게임계가 생성 AI의 잠재력을 탐구하는 동안 Nintendo는 고유한 개발 접근 방식과 IP 보호를 우선시하며 신중한 입장을 유지하고 있습니다.
image (c) Nintendo 최근 투자자 Q&A에서 Nintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 회사가 현재 게임에 생성 AI를 통합할 계획이 부족함을 확인했습니다. 이번 결정은 주로 지적 재산권에 대한 우려에서 비롯되었습니다. Furukawa는 AI와 게임 개발의 진화하는 관계에 대해 논의했습니다.
그는 게임 개발, 특히 NPC 행동 제어에서 AI의 오랜 역할을 인정했습니다. 하지만 현재는 패턴 인식을 통해 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양한 콘텐츠를 제작할 수 있는 제너레이티브 AI에 초점이 맞춰져 있습니다.
산업 전반에 걸쳐 생성형 AI의 성장세는 부인할 수 없습니다. 후루카와는 "AI와 유사한 기술은 오랫동안 적의 움직임을 제어하는 데 도움을 주었습니다"라고 설명하며 AI와 게임 개발 간의 역사적 연관성을 강조했습니다.
후루카와는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인식하고 있음에도 불구하고 IP 권리 문제를 강조했습니다. 그는 "제너레이티브 AI는 창의성을 높일 수 있지만 IP 권리 문제는 중요한 우려 사항입니다"라고 말하며 이러한 도구에 내재된 저작권 침해 가능성을 언급했습니다.
후루카와는 독특한 게임 경험을 만들기 위한 Nintendo의 수십 년 간의 노력을 강조했습니다. "우리의 수십 년간의 전문 지식은 최적의 게임 경험을 보장합니다"라고 그는 말했습니다. "우리는 기술 발전에 적응하면서 기술만으로는 복제할 수 없는 Nintendo 고유의 가치를 전달하는 것을 목표로 합니다."
이 위치는 다른 게임 대기업과 대조됩니다. 예를 들어 Ubisoft의 Project Neural Nexus NEO NPC는 게임 내 대화에 생성 AI를 활용합니다. Xavier Manzanares 프로듀서는 "GenAI는 게임 제작자가 아닌 기술입니다. 이를 위해서는 디자인과 전담팀이 필요합니다"라고 말하며 AI의 도구 역할을 강조했습니다.
Square Enix 사장 키류 다카시(Takashi Kiryu)는 생성 AI를 콘텐츠 제작 기회로 보고 있으며, Electronic Arts(EA) CEO Andrew Wilson은 생성 AI가 EA 개발 프로세스의 절반 이상을 향상시킬 것으로 예상합니다.
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