Hogar > Noticias > Spectre Divide Backlash hace que los precios de las pieles bajen poco después del lanzamiento
Tras la intensa reacción de los jugadores, el desarrollador de Spectre Divide, Mountaintop Studios, respondió rápidamente a las críticas sobre los altos precios de los aspectos y paquetes del juego. Apenas unas horas después del lanzamiento, el estudio anunció importantes ajustes de precios.
Mountaintop Studios implementó una reducción de precios del 17 al 25 % en las armas del juego y los diseños de personajes, según confirmó el director del juego, Lee Horn. Esta decisión se produjo tras una ola de comentarios negativos sobre la estructura de precios inicial.
En un comunicado, el estudio reconoció las preocupaciones de los jugadores y manifestó su compromiso de abordar el problema. "Hemos escuchado sus comentarios y estamos haciendo cambios", anunciaron, detallando los recortes de precios y un reembolso del 30% de la moneda del juego (SP) para los jugadores que compraron artículos antes del ajuste de precio. El reembolso se redondea a los 100 SP más cercanos.
Es importante destacar que las actualizaciones del paquete de inicio, los patrocinadores y el respaldo no se ven afectados por los cambios de precios. Sin embargo, los jugadores que compraron los paquetes de Fundador o Colaborador y estos artículos adicionales recibirán el SP adicional agregado a sus cuentas.
La respuesta ha sido mixta. Si bien algunos jugadores aprecian la acción rápida, otros siguen siendo críticos, reflejando la calificación "Mixta" actual del juego en Steam (49% Negativa al momento de escribir este artículo). Las críticas negativas han inundado Steam, destacando la controversia inicial sobre los precios. Los comentarios en las redes sociales van desde un optimismo cauteloso ("¡Definitivamente no es suficiente, pero es un comienzo!") hasta sugerencias para futuras mejoras (por ejemplo, permitir la compra de artículos individuales de paquetes). Algunos jugadores expresan preocupación por el ajuste tardío, cuestionando la viabilidad a largo plazo del juego dado el paso en falso inicial y la creciente competencia dentro del mercado de juegos gratuitos.
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