Heim > Nachricht > Spectre Divide Backlash führt dazu, dass die Skin-Preise kurz nach der Markteinführung sinken
Nach der heftigen Gegenreaktion der Spieler reagierte der Spectre Divide-Entwickler Mountaintop Studios schnell auf die Kritik an den hohen Skin- und Bundle-Preisen des Spiels. Nur wenige Stunden nach der Veröffentlichung kündigte das Studio erhebliche Preisanpassungen an.
Mountaintop Studios hat eine Preissenkung von 17–25 % für In-Game-Waffen und Charakter-Skins eingeführt, wie Game Director Lee Horn bestätigte. Diese Entscheidung folgte einer Welle negativer Rückmeldungen zur ursprünglichen Preisstruktur.
In einer Erklärung nahm das Studio die Bedenken der Spieler zur Kenntnis und bekundete ihr Engagement, das Problem anzugehen. „Wir haben Ihr Feedback gehört und nehmen Änderungen vor“, kündigten sie an und erläuterten die Preissenkungen und eine 30-prozentige Rückerstattung der Spielwährung (SP) für Spieler, die Artikel vor der Preisanpassung gekauft hatten. Die Rückerstattung wird auf die nächsten 100 SP aufgerundet.
Wichtig ist, dass das Starterpaket, die Sponsoren und die Endorsement-Upgrades von den Preisänderungen nicht betroffen sind. Spieler, die die Gründer- oder Unterstützerpakete und diese zusätzlichen Gegenstände gekauft haben, erhalten jedoch die zusätzlichen SP, die ihrem Konto hinzugefügt werden.
Die Resonanz war gemischt. Während einige Spieler die schnelle Action schätzen, bleiben andere kritisch, was die aktuelle Bewertung des Spiels auf Steam mit „Gemischt“ widerspiegelt (49 % negativ zum Zeitpunkt des Schreibens). Negative Bewertungen haben Steam überschwemmt und die anfängliche Preiskontroverse verdeutlicht. Die Kommentare in den sozialen Medien reichen von vorsichtigem Optimismus („Auf jeden Fall nicht genug, aber es ist ein Anfang!“) bis hin zu Vorschlägen für weitere Verbesserungen (z. B. das Ermöglichen des Kaufs einzelner Artikel aus Paketen). Einige Spieler äußern Bedenken hinsichtlich der späten Anpassung und stellen die langfristige Lebensfähigkeit des Spiels angesichts des anfänglichen Fehltritts und der zunehmenden Konkurrenz auf dem Free-to-Play-Markt in Frage.
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