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Spectre Divide Backlash incite les prix des skins à baisser peu de temps après le lancement

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 04,2025

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

Suite à d'intenses réactions des joueurs, Mountaintop Studios, développeur de Specter Divide, a rapidement répondu aux critiques concernant les prix élevés des skins et des packs du jeu. Quelques heures seulement après le lancement, le studio a annoncé d'importants ajustements de prix.

Spectre Divide s'attaque aux prix élevés des skins après le tollé des joueurs

Remboursements pour les premiers acheteurs

Mountaintop Studios a mis en œuvre une réduction de prix de 17 à 25 % sur les armes et les skins de personnages du jeu, comme l'a confirmé le directeur du jeu Lee Horn. Cette décision faisait suite à une vague de retours négatifs concernant la structure tarifaire initiale.

Dans un communiqué, le studio a reconnu les préoccupations des joueurs, affirmant leur engagement à résoudre le problème. "Nous avons entendu vos commentaires et apportons des modifications", ont-ils annoncé, détaillant les réductions de prix et un remboursement de 30 % en monnaie du jeu (SP) pour les joueurs qui ont acheté des articles avant l'ajustement des prix. Le remboursement est arrondi aux 100 SP les plus proches.

Il est important de noter que les mises à niveau du pack de démarrage, des sponsors et de l'approbation ne sont pas affectées par les changements de prix. Cependant, les joueurs ayant acheté les packs Fondateur ou Supporter et ces objets supplémentaires recevront le SP supplémentaire ajouté à leur compte.

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

La réponse a été mitigée. Alors que certains joueurs apprécient la rapidité de l'action, d'autres restent critiques, reflétant la note « Mixte » actuelle du jeu sur Steam (49 % de négatif au moment de la rédaction). Les critiques négatives ont inondé Steam, soulignant la controverse initiale sur les prix. Les commentaires sur les réseaux sociaux vont d'un optimisme prudent (« Ce n'est certainement pas suffisant, mais c'est un début ! ») à des suggestions d'améliorations supplémentaires (par exemple, autoriser les achats d'articles individuels à partir de lots). Certains joueurs expriment leur inquiétude quant à cet ajustement tardif, remettant en question la viabilité à long terme du jeu compte tenu du faux pas initial et de la concurrence croissante sur le marché du jeu gratuit.