Blizzard tiene noticias emocionantes para los fanáticos de World of Warcraft : la vivienda de los jugadores está en camino con la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . En una vista previa reciente, el equipo de WOW no solo detalló las primeras características de esta adición tan esperada, sino que también dio un golpe juguetón en el sistema de vivienda en Final Fantasy XIV.
El principio principal que guía la iniciativa de vivienda de World of Warcraft es la inclusión, encapsulada en su objetivo, "un hogar para todos". Blizzard se compromete a hacer que la vivienda sea accesible para todos los jugadores, afirmando: "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa". No prometen barreras de entrada empinadas, loterías ni altos costos de mantenimiento. Además, su hogar sigue siendo seguro incluso si su suscripción laes.
La vivienda de jugadores en MMO como World of Warcraft permite a los jugadores comprar y personalizar sus propios espacios, fomentando la creatividad y la interacción social. En Final Fantasy XIV, esta característica ha llevado a impresionantes empresas impulsadas por jugadores como producciones teatrales, clubes nocturnos, cafeterías y museos. Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha enfrentado críticas debido a su disponibilidad limitada, altos costos, un sistema de lotería y al riesgo de demolición si se descuida.
World of Warcraft tiene como objetivo abordar estos problemas de frente. La vivienda se compartirá en la banda de guerra, permitiendo que diferentes personajes usen la misma casa, independientemente de la facción. Por ejemplo, si un troll en su banda de guerra compra una casa en una zona de la Horda, su personaje humano aún puede usarlo.
El sistema de vivienda se organizará en dos zonas, dividido en "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una. Estos vecindarios están instancionados, con opciones públicas y privadas disponibles. Los vecindarios públicos son administrados por los servidores de juegos y pueden crearse "según sea necesario", lo que sugiere que no hay límite difícil en la cantidad de vecindarios.
Blizzard se dedica a hacer de la vivienda una característica duradera y en evolución de World of Warcraft. Lo imaginan como un "viaje duradero" con actualizaciones continuas y expansiones planificadas para el futuro. Este compromiso indica un enfoque reflexivo para integrar la vivienda en el juego, reconociendo los desafíos vistos en otros MMO mientras se esfuerza por ofrecer una experiencia más inclusiva y atractiva.
Mientras esperamos más detalles previos a la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight , la promesa de la vivienda de los jugadores agrega otra capa de emoción a esta expansión ya esperada.
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