Blizzard a des nouvelles passionnantes pour les fans de World of Warcraft : le logement des joueurs est en route avec l'expansion à venir, World of Warcraft: Midnight . Dans un aperçu récent, l'équipe WOW a non seulement détaillé les premières caractéristiques de cet ajout très attendu, mais a également fait un coup ludique sur le système de logement dans Final Fantasy XIV.
Le principe principal guidant World of Warcraft's Housing Initiative est l'inclusivité, encapsulée dans son objectif, "une maison pour tout le monde". Blizzard s'engage à rendre le logement accessible à tous les joueurs, déclarant: "Dans le cadre de notre concentration sur une large adoption, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tout le monde. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison." Ils ne promettent pas de barrières d'entrée abruptes, pas de loteries et aucun coût d'entretien élevé. De plus, votre maison reste sûre même si votre abonnement s'éclate.
Le logement des joueurs dans les MMO comme World of Warcraft permet aux joueurs d'acheter et de personnaliser leurs propres espaces, de favoriser la créativité et l'interaction sociale. Dans Final Fantasy XIV, cette fonctionnalité a conduit à des entreprises impressionnantes axées sur les joueurs telles que les productions théâtrales, les discothèques, les cafés et les musées. Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV a été confronté à la critique en raison de sa disponibilité limitée, de ses coûts élevés, du système de loterie et du risque de démolition s'il est négligé.
World of Warcraft vise à résoudre ces problèmes de front. Le logement sera partagé à travers la bande de guerre, permettant à différents personnages d'utiliser la même maison, quelle que soit la faction. Par exemple, si un troll dans votre bande de guerre achète une maison dans une zone de horde, votre caractère humain peut toujours l'utiliser.
Le système de logement sera organisé en deux zones, divisé en "quartiers" d'environ 50 parcelles chacun. Ces quartiers sont instanciés, avec des options publiques et privées disponibles. Les quartiers publics sont gérés par les serveurs de jeu et peuvent être créés "au besoin", ne suggérant aucune limite difficile au nombre de quartiers.
Blizzard se consacre à faire du logement une caractéristique durable et en évolution de World of Warcraft. Ils l'imaginent comme un "voyage durable" avec des mises à jour et des extensions continues prévues pour l'avenir. Cet engagement indique une approche réfléchie pour intégrer le logement dans le jeu, reconnaissant les défis observés dans d'autres MMO tout en s'efforçant d'offrir une expérience plus inclusive et engageante.
Alors que nous attendons plus de détails menant au dévoilement d'été de World of Warcraft: Midnight , la promesse du logement des joueurs ajoute une autre couche d'excitation à cette expansion déjà attendue.
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