Rare's Everwild: todavía en desarrollo, según Xbox Boss
Más de cinco años después de su anuncio inicial en el evento X019 de Microsoft, el estado de Rare's Everwild sigue siendo un tema de discusión. La ausencia del juego de las vías posteriores de Xbox y los rumores de reinicio circulantes alimentaron la especulación sobre su cancelación. Sin embargo, el jefe de Xbox, Phil Spencer, confirmó recientemente el desarrollo continuo de Everwild.
En una conversación con Xboxera, Spencer expresó su entusiasmo por Everwild, destacando una visita reciente a Rare's UK Studio para evaluar el progreso del proyecto. Citó a Everwild junto con State of Decay y el próximo título del próximo doble bien como los próximos juegos que está particularmente entusiasmado. Spencer enfatizó la capacidad de Microsoft para proporcionar a los equipos de desarrollo suficiente tiempo, incluso con una tubería de liberación sustancial, gracias a adquisiciones como Bethesda y Activision Blizzard.
El desarrollo de Everwild no ha sido sin sus desafíos. Después de un rumor de reinicio denegado y la partida del director creativo Simon Woodroffe en 2020, el veterano diseñador Gregg Mayles (conocido por su trabajo en Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata y Sea of Thieves) tomó el timón.
Aunque inicialmente se describe como un juego de aventura en tercera persona que incorpora elementos del juego de Dios, el período de desarrollo extendido del juego sugiere cambios potenciales en su concepto central. El último trailer, de julio de 2020, simplemente describió a Everwild como "una nueva IP de RARE. Una experiencia única e inolvidable espera en un mundo natural y mágico".
Everwild se une a una larga lista de títulos de desarrollo de Microsoft, incluido el reinicio Dark Perfect, la próxima entrega de Halo, Playground's Fable, Bethesda's Elder Scrolls 6 y el lanzamiento anual de Call of Duty de Activision. Agregar más contexto, ID Software Doom: The Dark Ages está programado para un lanzamiento de mayo.
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