Xbox Boss说,Rare的Everwild:仍在开发中
在Microsoft的X019活动中首次宣布的五年后,Rare的Everwild的地位仍然是讨论的话题。该游戏不在随后的Xbox展示柜和循环重启的谣言中,这激发了人们对其取消的猜测。但是,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近证实了Everwild的持续发展。
在与Xboxera的对话中,Spencer对Everwild表示了热情,强调了最近访问Rare's Uk Studio来评估该项目的进步。他将Everwild与State的Decay和下一个双打冠军一起引用,他将特别兴奋。 Spencer强调了Microsoft能够为开发团队提供充足的时间的能力,即使有大量发布的管道,这要归功于Bethesda和Activision Blizzard等收购。
Everwild的发展并非没有挑战。在2020年拒绝重新启动的谣言和创意总监西蒙·伍德罗夫(Simon Woodroffe)离开之后,资深设计师格雷格·玛雅尔斯(Gregg Mayles)(以在驴孔(Donkey Kong Country),班乔·卡索(Banjo-Kazooie),维瓦·皮纳塔(Viva Pinata)和小偷的海洋著名的工作而闻名)。
该游戏的扩展开发期最初被描述为结合了上帝游戏元素的第三人称冒险游戏,但最初被描述为 > > >,虽然最初被描述为结合了上帝游戏元素的第三人称冒险游戏,但表明了其核心概念的潜在变化。从2020年7月开始的最后一部预告片简单地将Everwild描述为“稀有的全新IP。在自然和魔法世界中,一种独特而难忘的体验正在等待。”
Everwild加入了Microsoft的开发标题的漫长名册,包括完美的Dark Reboot,Next Halo分期付款,Playground的寓言,Bethesda的Elder Scrolls 6和Activision的年度《使命召唤》。进一步添加了上下文,ID软件的厄运:黑暗时代定于5月发布。
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