Xbox Boss說,Rare的Everwild:仍在開發中
在Microsoft的X019活動中首次宣布的五年後,Rare的Everwild的地位仍然是討論的話題。該遊戲不在隨後的Xbox展示櫃和循環重啟的謠言中,這激發了人們對其取消的猜測。但是,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近證實了Everwild的持續發展。
在與Xboxera的對話中,Spencer對Everwild表示了熱情,強調了最近訪問Rare's Uk Studio來評估該項目的進步。他將Everwild與State的Decay和下一個雙打冠軍一起引用,他將特別興奮。 Spencer強調了Microsoft能夠為開發團隊提供充足的時間的能力,即使有大量發布的管道,這要歸功於Bethesda和Activision Blizzard等收購。
Everwild的發展並非沒有挑戰。在2020年拒絕重新啟動的謠言和創意總監西蒙·伍德羅夫(Simon Woodroffe)離開之後,資深設計師格雷格·瑪雅爾斯(Gregg Mayles)(以在驢孔(Donkey Kong Country),班喬·卡索(Banjo-Kazooie),維瓦·皮納塔(Viva Pinata)和小偷的海洋著名的工作而聞名)。
該遊戲的擴展開發期最初被描述為結合了上帝遊戲元素的第三人稱冒險遊戲,但最初被描述為 > > >,雖然最初被描述為結合了上帝遊戲元素的第三人稱冒險遊戲,但表明了其核心概念的潛在變化。從2020年7月開始的最後一部預告片簡單地將Everwild描述為“稀有的全新IP。在自然和魔法世界中,一種獨特而難忘的體驗。”
Everwild加入了Microsoft的內部開發標題的漫長名冊,包括完美的Dark Reboot,下一個Halo分期付款,Playground的寓言,Bethesda的Elder Scrolls 6和Activision的年度《使命召喚》。進一步添加了上下文,ID軟件的厄運:黑暗時代定於5月發布。
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