Les nouvelles annonces de matériel de jeu vidéo peuvent souvent sembler prévisibles. Avec chaque nouvelle génération de consoles, nous prévoyons des agrafes telles que des graphismes améliorés, des temps de chargement plus rapides et des itérations fraîches de franchises bien-aimées avec un certain plombier et ses adversaires de tortues. Nintendo, une entreprise réputée pour son innovation, a toujours apporté ces améliorations à travers diverses générations de consoles. Du contrôleur analogique du N64 aux minuscules disques Gamecube, aux commandes de mouvement Wii non conventionnelles et à la console virtuelle, l'écran de tablette de Wii U, et la conception portable du commutateur, Nintendo a maintenant apporté ces améliorations au commutateur 2.
En tant que fan de Nintendo depuis l'âge de quatre ans en 1983, lorsque ma baby-sitter a l'habitude de rouler des ballons de football comme des barils roulants de l'âne Kong à Mario, je ne peux m'empêcher d'exprimer un mélange d'excitation et de nostalgie douce-amère. Nintendo a historiquement lutté avec le jeu en ligne, avec seulement Satellaview et Metroid Prime: Hunters fait des tentatives notables. L'entreprise n'a jamais tout à fait égalé les plates-formes multijoueurs unifiées offertes par Sony et Xbox, ce qui rend souvent lourd de se connecter et de communiquer avec des amis. Le commutateur a nécessité une application distincte pour le chat vocal, ajoutant à la frustration.
Cependant, la marée semble tourner. Pendant le Direct, Nintendo a introduit Gamechat, un système de chat prometteur à quatre joueurs avec suppression du bruit, support de caméra vidéo pour voir les visages des amis et le partage d'écran entre les consoles. Cela permet aux joueurs de surveiller jusqu'à quatre écrans différents sur un seul écran. De plus, GameChat prend en charge les fonctionnalités de texte à la voix et de texto, améliorant les options de communication. Bien que nous n'ayons pas encore vu de détails sur une interface de matchmaking unifiée, il s'agit d'un pas en avant significatif. Cela pourrait même épeler la fin du système de code d'amis notoire.
Les premiers cadres de la bande-annonce de "The DuskBloods" m'ont fait penser que je voyais Bloodborne 2. L'ambiance, la conception des personnages et les environnements provenaient d'indubitablement des logiciels. Grâce à Eric Van Allen chez IGN, j'ai appris qu'il s'agit d'un nouveau jeu PVPVE multijoueur conçu par Hidetaka Miyazaki, le cerveau derrière les jeux difficiles du logiciel. Il est étonnant que Miyazaki ait trouvé le temps de diriger un jeu exclusif à Nintendo, et j'attends avec impatience ce nouvel ajout à la gamme de Nintendo.
Dans un changement surprenant, le réalisateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, est passé à un nouveau match de Kirby. Le Kirby's Air Ride pour GameCube était visuellement attrayant mais manquait de gameplay amusant. Compte tenu du lien profond de Sakurai avec Kirby, son implication promet une expérience plus raffinée et plus agréable pour les fans.
L'annonce du Pro Controller 2 comprenait un ajout de bienvenue: une prise audio, une fonctionnalité attendue depuis longtemps. Plus excitant, il propose désormais deux boutons supplémentaires mappables, ce qui améliore considérablement les options de personnalisation et de contrôle pour les joueurs.
L'absence d'un nouveau jeu Mario était inattendue. Il semble que l'équipe derrière Mario Odyssey ait travaillé sur "Donkey Kong Bananza", un nouveau jeu de plateforme 3D se concentrant sur des environnements destructibles. Cette décision reflète la stratégie de Nintendo pour défier les attentes et s'appuyer sur sa base de fans hardcore pour adopter le plus grand match de Donkey Kong depuis des années. Parallèlement à cela, le Switch 2 sera lancé avec un support tiers étendu et Mario Kart World, qui devrait être un vendeur de systèmes.
Un jeu Mario Kart en monde ouvert est maintenant une réalité, et il semble prometteur. La physique loufoque, les véhicules uniques et les mécanismes de combat de Mario Kart devraient se traduire bien dans un monde expansif similaire à la fureur de Bowser, mais beaucoup plus grand et soutenant plusieurs conducteurs.
Le Switch 2 est livré avec un prix élevé de 449,99 USD, le marquant comme le lancement le plus cher de l'histoire de Nintendo aux États-Unis. Ce prix est de 150 $ de plus que le commutateur d'origine et 100 $ de plus que la Wii U. Avec des coûts et une inflation en hausse, le Switch 2 devra compter sur ses fonctionnalités et sa gamme de jeux plutôt que sur un avantage de prix pour réussir sur le marché.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 has not been officially announced to receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, it’s worth noting that: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on newer hardware), and these versions were released as native upgrades from the original PS4/Xbox One/Switch versions. The PS5 and Xbox Series X|S versions were released as enhanced ports, not as free upgrades, but players who owned the game on older consoles could often upgrade to the next-gen version at a discount, depending on the platform and region. The Nintendo Switch 2 (expected to launch in 2025) has not been officially confirmed by developers or publishers, and no games have been confirmed to receive a "free upgrade" to a new console generation before its launch. So while there’s no official word on a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2, the game is already available in enhanced forms on newer hardware, and fans should keep an eye on Larian Studios and Bandai Namco (the publisher) for future announcements. 👉 Bottom Line: No official free upgrade has been announced for Divinity: Original Sin 2 for PS5, Xbox Series, or Switch 2 — but enhanced versions exist on newer platforms, and future updates may be possible. Stay tuned via Larian Studios’ official site or social media for any future news.
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