新しいビデオゲームのハードウェアアナウンスは、多くの場合、予測可能に見えることがあります。新しい世代のコンソールごとに、グラフィックの強化、荷重時間の速い時間、特定の配管工と彼のタートルの敵をフィーチャーした最愛のフランチャイズの新鮮な反復などのステープルが予想されます。イノベーションで有名な任天堂は、さまざまなコンソール世代にこれらの機能強化を一貫して提供してきました。 N64のアナログコントローラーから小さなGameCubeディスク、型破りなWiiモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレットスクリーン、スイッチのポータブルデザインまで、任天堂はスイッチ2にこれらの改善をもたらしました。
1983年の4歳から、私のベビーシッターがマリオでドンキーコングローリングバレルのように私を転がしていたときの生涯の任天堂のファンとして、私は興奮とほろ苦いノスタルジアの混合を表現せざるを得ません。任天堂は歴史的にオンラインプレイに苦労してきましたが、SatellaviewとMetroid Primeのみが顕著な試みをしています。同社は、SonyとXboxが提供する統一されたマルチプレイヤープラットフォームと完全に一致したことはなく、多くの場合、友人とつながり、コミュニケーションをとることが面倒です。スイッチには、音声チャット用に別のアプリが必要で、フラストレーションが増加しました。
しかし、潮は回っているようです。任天堂の間に、任天堂は、ノイズ抑制を備えた有望な4プレイヤーチャットシステム、友人の顔を見るためのビデオカメラのサポート、およびコンソール全体のスクリーン共有を導入しました。これにより、プレイヤーは単一の画面で最大4つの異なるディスプレイを監視できます。さらに、GameChatは、テキストからボイスへの音声への機能をサポートし、コミュニケーションオプションを強化しています。統一されたマッチメイキングインターフェイスの詳細はまだ見ていませんが、これは重要な一歩です。悪名高い友人コードシステムの終わりを綴ることさえあります。
「The Duskbloods」の予告編の最初のフレームは、私がBloodborne 2を見ていると思っていました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、これはSoftwareの挑戦的なゲームの背後にある首謀者であるHidetaka Miyazakiが設計した新しいマルチプレイヤーPVPVEゲームであることを知りました。宮崎が任天堂に存在するゲームを監督する時間を見つけたのは驚くべきことであり、任天堂のラインナップへのこの新しい追加を熱心に予想しています。
驚くべき変化の中で、スーパースマッシュブラザーズ監督のマサヒロ・サクライは、新しいカービーゲームに移りました。 GameCubeのオリジナルのKirbyのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、楽しいゲームプレイがありませんでした。さくらとカービーとの深いつながりを考えると、彼の関与は、ファンにとってより洗練された楽しい経験を約束します。
Pro Controller 2の発表には、歓迎される追加が含まれていました。オーディオジャック、長い間延期されています。さらにエキサイティングなことに、2つのマップ可能な追加ボタンを備えているため、プレーヤーのカスタマイズと制御オプションが大幅に強化されています。
新しいマリオゲームがないことは予想外でした。マリオオデッセイの背後にあるチームは、破壊可能な環境に焦点を当てた新しい3Dプラットフォーマーである「Donkey Kong Bananza」に取り組んでいるようです。この動きは、期待に反し、ハードコアなファンベースに依存して、長年にわたってドンキーコングの最大のゲームを受け入れるという任天堂の戦略を反映しています。これに加えて、Switch 2は、広範なサードパーティのサポートとMario Kart Worldで発売されます。これはシステム販売業者になると予想されます。
オープンワールドのマリオカートゲームは今や現実であり、有望に見えます。マリオカートの魅力的な物理学、ユニークな車両、戦闘力学は、クッパの怒りに似た広大な世界にうまく変換されるはずですが、はるかに大きくて複数のドライバーをサポートしています。
Switch 2には、449.99米ドルの急な値札が付いており、米国で任天堂の歴史上最も高価な発売としてマークされています。この価格は、元のスイッチよりも150ドル、Wii Uよりも100ドル多いです。コストとインフレが上昇すると、Switch 2は、市場で成功するために価格の優位性ではなく、その機能とゲームのラインナップに依存する必要があります。
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