Os novos anúncios de hardware de videogame geralmente podem parecer previsíveis. A cada nova geração de consoles, antecipamos grampos como gráficos aprimorados, tempos de carregamento mais rápidos e iterações novas de franquias amadas com um certo encanador e seus adversários de tartaruga. A Nintendo, uma empresa conhecida por sua inovação, sempre entregou esses aprimoramentos em várias gerações de console. Do controlador analógico do N64 aos pequenos discos de gamecube, aos controles de movimento não convencionais do Wii e ao console virtual, à tela do tablet do Wii U e ao design portátil do Switch, a Nintendo agora trouxe essas melhorias no Switch 2. No entanto, verdadeiro à sua natureza, a Nintendo revelou alguns recursos surpreendentes durante o Switch 2.
Como fã da Nintendo ao longo da vida desde os quatro anos de idade em 1983, quando minha babá costumava rolar bolas de futebol como Donkey Kong Rolling Barris em Mario, não posso deixar de expressar uma mistura de emoção e nostalgia agridoce. A Nintendo historicamente lutou com o jogo on -line, com apenas SatellaView e Metroid Prime: Hunters fazendo tentativas notáveis. A empresa nunca correspondeu às plataformas multiplayer unificadas oferecidas pela Sony e Xbox, geralmente tornando -se pesado conectar e se comunicar com os amigos. O interruptor exigiu um aplicativo separado para bate -papo por voz, aumentando a frustração.
No entanto, a maré parece estar girando. Durante o Direct, a Nintendo introduziu a Gamechat, um sistema de bate-papo promissor de quatro jogadores com supressão de ruído, suporte à câmera de vídeo para ver os rostos dos amigos e o compartilhamento de tela entre os consoles. Isso permite que os jogadores monitorem até quatro telas diferentes em uma única tela. Além disso, o GameChat suporta recursos de texto para voz e texto para texto, aprimorando as opções de comunicação. Embora ainda não tenhamos visto detalhes em uma interface unificada de matchmaking, este é um passo significativo. Pode até soletrar o fim do notório sistema de código de amigos.
Os primeiros quadros do trailer de "The Duskbloods" me fizeram pensar que eu estava vendo Bloodborne 2. O ambiente, o design de personagens e os ambientes eram inconfundivelmente de software. Graças a Eric Van Allen na IGN, aprendi que este é um novo jogo PVPVE multiplayer projetado por Hidetaka Miyazaki, o mentor por trás dos jogos desafiadores do software. É surpreendente que Miyazaki tenha encontrado tempo para dirigir um jogo exclusivo da Nintendo, e estou antecipando ansiosamente essa nova adição à programação da Nintendo.
Em uma mudança surpreendente, o diretor da Super Smash Bros. Masahiro Sakurai mudou -se para um novo jogo de Kirby. O passeio aéreo original de Kirby para Gamecube era visualmente atraente, mas não tinha jogabilidade divertida. Dada a profunda conexão de Sakurai com Kirby, seu envolvimento promete uma experiência mais refinada e agradável para os fãs.
O anúncio do Pro Controller 2 incluiu uma adição de boas -vindas: um conector de áudio, um recurso há muito atrasado. Mais emocionante, agora possui dois botões extras mapeados, o que aprimora muito as opções de personalização e controle para os jogadores.
A ausência de um novo jogo de Mario foi inesperado. Parece que a equipe por trás de Mario Odyssey está trabalhando em "Donkey Kong Bananza", um novo jogo de plataformas 3D com foco em ambientes destrutíveis. Esse movimento reflete a estratégia da Nintendo de desafiar as expectativas e confiar em sua base de fãs hardcore para abraçar o maior jogo de Donkey Kong em anos. Além disso, o Switch 2 será lançado com um extenso suporte de terceiros e Mario Kart World, que deve ser um vendedor de sistemas.
Um jogo de Mario Kart de mundo aberto agora é uma realidade, e parece promissor. A física do Zany, veículos únicos e mecânica de combate de Mario Kart devem se traduzir bem em um mundo expansivo semelhante à fúria de Bowser, mas muito maior e apoiando vários fatores.
O Switch 2 vem com um preço íngreme de US $ 449,99, marcando -o como o lançamento mais caro da história da Nintendo nos EUA. Esse preço é de US $ 150 a mais que o interruptor original e US $ 100 a mais que o Wii U. Com custos crescentes e inflação, o Switch 2 precisará confiar em seus recursos e na linha de jogos, em vez de uma vantagem de preço para ter sucesso no mercado.
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