Master Monster Hunter Wilds: Pourquoi tu devrais jouer à Monster Hunter: World First
Avec Monster Hunter sauvage parmi les jeux les plus précommandés de Steam, l'anticipation est élevée. De nombreux joueurs vivront la série pour la première fois. Alors que Wilds comprendra sans aucun doute un tutoriel complet, la complexité de la série pourrait submerger les nouveaux arrivants. Par conséquent, en jouant un titre précédent, en particulier Monster Hunter: World (2018), offre une préparation inestimable.
Avant de plonger dans le monde expansif de Wilds, considérez le monde pour sa similitude stylistique et structurelle. Il offre une expérience d'intégration plus fluide aux systèmes complexes de la série et à la boucle de gameplay. Bien qu'il n'y ait pas de connexion narrative significative, la structure du monde reflète Wilds, offrant un aperçu utile.
Alors que Rise est l'entrée la plus récente et excellente à part entière, Wilds semble être un successeur direct de World, pas Rise. Rise, à l'origine développée pour le commutateur Nintendo, la vitesse priorisée et les zones plus petites en raison des limitations matérielles. Wilds semble reprendre les zones plus à grande échelle et transparentes présentées dans le monde. Les environnements étendus du monde et l'accent mis sur le suivi des monstres dans les écosystèmes détaillés sont des éléments clés que Wilds semble s'appuyer.
Alors que l'histoire de Wilds est indépendante, World présente des éléments fondamentaux comme la Hunter's Guild et les Palicos, qui réapparaissent dans Wilds. Cette familiarité facilite la transition, similaire à la série Final Fantasy, où des personnages et des éléments récurrents existent à travers des scénarios distincts.
Le combat difficile du monde est une préparation cruciale. Les deux jeux présentent les mêmes 14 armes, chacune avec un style de jeu unique. World vous permet d'expérimenter et de maîtriser les techniques d'armes avant de s'attaquer aux sauvages. La maîtrise des armes est primordiale, car les capacités et les statistiques dépendent entièrement des armes, similaires aux classes de caractères des RPG traditionnels. World enseigne le combat stratégique, mettant l'accent sur un positionnement précis et les angles d'attaque contre les dégâts bruts. Il est essentiel de comprendre l'efficacité des armes sur différentes parties du corps de monstre.
World présente le Slinger, un outil crucial revenant à Wilds. Apprendre son utilisation efficace avec divers gadgets et munitions est inestimable. La familiarité avec le système d'artisanat du monde, y compris la création de munitions de Slinger, se traduit directement par Wilds. Le Tempo de Hunt global, du suivi des monstres à la collecte de ressources, est similaire dans les deux jeux. La maîtrise de ce rythme dans le monde offre un avantage significatif dans la nature sauvage.
(Options de sondage: jamais joué, seulement joué dans le monde, ne joué que des générations ou plus, joué tout/le plus)
Bien qu'il ne soit pas obligatoire, jouer à Monster Hunter: World Before Wild offre des avantages importants. Il familiarise les joueurs avec la mécanique de base, le combat et la gestion des ressources, créant une transition plus fluide vers le nouveau jeu. De plus, l'importation de données de sauvegarde du monde déverrouille les bonus armure Palico dans Wilds. Bien que sauter dans Wilds Blind soit possible, le monde offre une préparation supérieure à une expérience de jeu vraiment unique. Préparez-vous au lancement du 28 février 2025 du Wilds par Mastering World First.
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