Activision ha recentemente attirato l'attenzione del mondo dei giochi con una mossa sorprendente: lanciare pubblicità per nuovi progetti basati sui suoi amati franchise, tra cui Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. Tuttavia, il brusio non riguardava i giochi stessi, ma piuttosto il metodo non convenzionale utilizzato per creare i materiali promozionali: le reti neurali.
Immagine: Apple.com
Il primo annuncio è emerso su una delle piattaforme di social media di Activision, promuovendo Guitar Hero Mobile e indirizzando gli utenti a una pagina di pre-ordine sull'App Store. La comunità notò rapidamente le immagini strane, quasi surreali, accendendo una raffica di discussioni. Non passò molto tempo prima che si manifestassero rapporti simili su altri titoli mobili come Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile, tutti con arte generata dall'IA nei loro annunci. Inizialmente, molti sospettavano un hack, ma fu presto rivelato come un esperimento di marketing non convenzionale da Activision.
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La reazione della comunità dei giochi è stata straordinariamente negativa. I giocatori hanno espresso la loro frustrazione per la scelta di Activision di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa invece di collaborare con artisti e designer professionisti. Sono state sollevate preoccupazioni sul fatto che ciò potrebbe portare ai giochi di diventare "AI Garbage", con alcuni confronti sfavorevoli con le arti elettroniche, note per le sue controversie decisioni nel settore dei giochi.
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L'uso dell'IA nello sviluppo del gioco e nel marketing è diventato un problema di hot-button per Activision. La società ha confermato che le reti neurali vengono utilizzate nella creazione di contenuti per Call of Duty: Black Ops 6.
In risposta al contraccolpo, alcuni dei post promozionali sono stati rimossi. Non è ancora sicuro se Activision intenda rilasciare questi giochi o se stessero semplicemente testando le acque con materiali provocatori per valutare le reazioni del pubblico.
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