Gli sviluppatori di Mercurysteam, ex -alunni degli Act Studios, portano un ricco patrimonio nel loro nuovo progetto. La loro esperienza con la severanza classica di culto: Blade of Darkness , pubblicata nel 2001, modella in modo significativo il loro approccio. Questo gioco è stato rinomato per il suo unico sistema di combattimento, che ha permesso ai giocatori di recidere gli arti dei nemici, fornendo un'esperienza di gioco brutale e realistica. Severance funge da fonte primaria di ispirazione per il team dietro la loro ultima impresa.
Tuttavia, la creazione di questo nuovo gioco non è radicata esclusivamente in passato. Gli sviluppatori hanno anche tratto ispirazione dai titoli di azione-avventura contemporanea, in particolare il combattimento cinematografico e il mondo dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. Il loro obiettivo è fondere un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, con l'obiettivo di offrire un'esperienza di gioco coinvolgente e coinvolgente che risuona con il pubblico moderno.
Una caratteristica straordinaria di Blades of Fire è il suo innovativo sistema di artigianato d'arma. I giocatori avranno l'opportunità di forgiare le proprie lame, personalizzando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questo sistema consente a ogni giocatore di personalizzare le proprie armi al loro stile di combattimento preferito, aggiungendo un livello di personalizzazione al gioco.
La narrazione di Blades of Fire è incentrato sul guerriero Aran De Lira, che intraprende un viaggio contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante la sua ricerca, Aran affronterà 50 diversi tipi di nemici, ognuno dei quali richiederà un approccio strategico unico da superare.
Blades of Fire è destinato a lanciare su PC (Epic Games Store), Xbox Series e PS5 il 22 maggio 2025. Questa versione segna un nuovo capitolo per MercurySteam, mescolando il loro passato leggendario con meccanici di gioco all'avanguardia e una trama avvincente.
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