In *Dungeon Leveling *, diversi fattori influenzano la scelta migliore della classe, tra cui fasi di gioco iniziali, medie e tardivi, gioco da solista contro squadra e PVP contro PVE. Questa guida si concentra principalmente su PVE, lezioni di classificazione per la loro utilità nelle configurazioni della squadra di gioco medio-taglio, con note occasionali sul gioco da solista. Ecco il mio elenco di livello di classe * Dungeon Livellamento * dettagliato.
Immagine di The Escapist. Questo * Dungeon Leveling * Tier Elenco classifica le classi da S-Tier a C-Tier in base alla loro efficacia e necessità in scenari di gioco medio-talato. Ricorda, il miglior commerciante di danni non è sempre la migliore classe in generale. Ad esempio, mentre il mago eccelle in danni, senza un guaritore o un carro armato, la tua squadra non sopravviverà a lunghi raid. Questa guida si concentra esclusivamente su PVE e include ragioni per la classifica di ogni classe. Se sei nuovo nel gioco, sentiti libero di scegliere qualsiasi classe che attiri la tua attenzione e non preoccuparti di questo elenco di livello fino a raggiungere le fasi successive. Per i giocatori da solista, discuterò anche le prestazioni da solista di ogni classe.
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() | Nella fine del gioco, un carro armato è essenziale per la sua capacità di schernire e stordire gruppi di nemici, allontanando la loro attenzione da DPS e guaritori. Ciò consente alla tua squadra di concentrarsi sui loro ruoli senza minacce costanti. I carri armati sono la spina dorsale di qualsiasi squadra, che offrono tempi di inattività cruciali per il posizionamento, danneggiare i nemici e ricaricare. Con la vita rubata, i carri armati diventano quasi inadificabili. | Con la vita rubata, i carri armati diventano una decente classe solista se riesci a tirare i nemici in un punto e controllarli con stordini. Tuttavia, mancano della produzione di danni di un guerriero. |
![]() | Simile ai carri armati, i guaritori sono indispensabili nel gioco medio-talato. Mentre puoi gestirlo senza uno nelle prime fasi, man mano che progredisci, un guaritore diventa un must. Gli AOE nemici possono ancora colpirti anche con un serbatoio e alla fine pozioni si esauriscono. Un guaritore mantiene la tua squadra sana e viva durante le raid. | Non è adatto per il gioco da solista. |
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() | Il mago è la classe DPS superiore grazie a danni da base elevati e grandi AOES. Incantesimi come la palla di fuoco e le catene di fulmini ti consentono di superare facilmente i guerrieri, gli assassini e i ranger. Tuttavia, i maghi fanno molto affidamento sui carri armati per assorbire i danni e diventare ancora più potenti con le sottoclassi. | I maghi sono eccellenti per l'assolo nel primo gioco, capace di gruppi di nemici. Tuttavia, lottano nel gioco medio-talato senza un carro armato. |
![]() | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra DPS e una decente sopravvivenza attraverso il furto della vita. Vengono con la vita incorporata ruba e possono migliorarlo ulteriormente, rendendoli una formidabile frontline. Mentre il loro danno è inferiore a quello di un mago, i guerrieri sono più versatili, aiutando i carri armati e proteggono i maghi. | Una delle migliori classi da solista a causa del furto della vita incorporato, del forte danno AOE a distanza ravvicinata e della dignitosa carrozza. |
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() | Gli assassini sono altamente dipendenti dalle abilità. Mentre i giocatori qualificati possono ottenere prestazioni di livello S o S, la classe manca di sustain e difesa, richiedendo configurazioni di abilità intelligenti. Senza questo, gli assassini possono cadere ai livelli di livello C. | Divertimento per il gioco da solista ma richiede pratica e molto mana. Una volta esaurite le pozioni di mana, la classe si indebolisce significativamente, richiedendo lunghe attese tra le stanze per il recupero di mana. |
![]() | I ranger sono forti tramite medio-gioco con buoni DPS e sicurezza. Possono produrre danni decenti ma lottare con le abilità AOE man mano che il gioco avanza. | Efficace per il gioco da solista nel gioco precoce a medio se padroneggi kite e tattiche colpite. Tuttavia, come i maghi, i ranger hanno bisogno di un serbatoio nelle fasi successive, riducendo la loro efficacia da solista. |
Classe | Motivo di classificazione |
---|---|
![]() | Nella fine del gioco, i ranger sono la classe DPS più debole a causa della mancanza di efficaci capacità di danno AoE. I maghi possono superarli con un singolo incantesimo, gli assassini hanno un potenziale multi-bersaglio e i guerrieri fungono da assistenza. Mentre sono ancora divertenti da giocare, i ranger sono meno ottimali nel gioco tardivo. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo. Per altre guide, visitare la nostra pagina Roblox.
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