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Vita per cancellazione invertita dal paradosso

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 12,2025

Il CEO interattivo del paradosso ammette errori nel giudizio seguendo la vita da parte della tua cancellazione

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Il CEO di Paradox Interactive ha riconosciuto i passi falsi nel recente processo decisionale, evidenziando in particolare la cancellazione del gioco di simulazione della vita da parte del tuo vita. Questa ammissione è arrivata durante il rapporto sugli utili finanziari del 25 luglio.

Il riconoscimento degli errori del CEO di Fredrik Wester

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Mentre Paradox Interactive ha riportato forti prestazioni finanziarie complessive guidate da titoli consolidati come Crusader Kings e Europa Universalis, Wester ha apertamente ammesso errori strategici. Ha dichiarato che diversi progetti al di fuori delle competenze chiave dell'azienda hanno dovuto affrontare sfide, culminando nella difficile decisione di annullare la vita da parte tua.

Vita per cancellazione e altre battute d'arresto

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO La vita da te, destinata a competere con il franchise di Sims, ha rappresentato una partenza dalla solita focus del gioco di strategia di Paradox. Nonostante un investimento significativo di quasi $ 20 milioni e la promessa iniziale, la cancellazione del 17 giugno è stata attribuita alla sua incapacità di soddisfare le aspettative interne.

L'ulteriore aggravare la situazione era difficoltà con le recenti versioni. Città: Skylines 2 ha lottato con problemi di performance e l'architetto carcerario 2 ha affrontato ripetuti ritardi nonostante la certificazione della piattaforma. Queste battute d'arresto sottolineano la necessità di una rivalutazione strategica dell'approccio di sviluppo del gioco di Paradox.

Concentrati sui punti di forza dei principali e le prospettive future

Wester ha sottolineato la forte fondazione dell'azienda fornita dai suoi franchising core, Crusader Kings e Stellaris, in mezzo all'autocritica. Riconoscendo gli errori passati e rifocalizzando i suoi punti di forza, Paradox Interactive mira a rassicurare i fan del suo impegno a fornire esperienze di gioco di alta qualità.