Con il successo di Silent Hill 2 Remake, il Bloober Team vuole dimostrare di non essere un mero colpo di fortuna con il prossimo lavoro. Continua a leggere per saperne di più sul prossimo lavoro del team e su cosa intendono fare da ora in poi.
Il team di Bloober vuole continuare la propria epica redenzione ArcBuilding Trust e mostrare il proprio valore
Le ultime due settimane non hanno avuto altro che feedback positivi da parte di giocatori e critici riguardo al remake di Silent Hill 2 di Bloober Team. I fan sono rimasti piacevolmente sorpresi dalla qualità del gioco nonostante i numerosi cambiamenti apportati dal remake rispetto all'originale. Ciò non significa che il Bloober Team abbia finito, tuttavia, poiché non hanno dimenticato né ignorato lo scetticismo e i pregiudizi che sono stati lanciati contro di loro durante lo sviluppo. Con la fiducia ritrovata, vogliono dimostrare di non essere dei prodigi a colpo singolo.
Durante l'ultima Xbox Partner Preview tenutasi il 16 ottobre, Bloober Team ha rivelato il suo ultimo gioco horror, Cronos: The New Dawn . Volendo non rimanere bloccato nell'ombra del proprio lavoro, il game designer Wojciech Piejko ha dichiarato che "non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]", in un'intervista con Gamespot. Ha anche descritto che lo sviluppo di Cronos era già in corso nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.
Zieba ha detto: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e così abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, come, credo, la maggior parte dei fan dell'horror [fanno.]" Si è arrivati al punto in cui la società ha rilasciato una dichiarazione chiedendo pazienza ai fan.
Alla fine della giornata, il Bloober Team è riuscito a farcela, segnando un 86 su Metacritic. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio che circolava su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico." disse Piejko.
Non la loro forma finale: Bloober Team 3.0
Utilizzando l'esperienza acquisita lavorando al remake di Silent Hill 2, Bloober Team è pronto ad evolversi dai suoi vecchi giochi come Layers of Fear e Observer che avevano meno elementi di gioco. Zieba ha affermato che "la base [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'era [grazie al] team di Silent Hill."
Zieba vuole che il Bloober Team sia conosciuto come una compagnia horror e che abbia trovato ciò che è bravo a dire: "Vogliamo trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora dobbiamo semplicemente evolverci [...] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in un certo senso in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016]. le persone nello studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato dei giochi schifosi, ma [possiamo] evolverci."
"Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."
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