"Splithead" può offrire un'esperienza horror rinfrescante, ma potrebbe essere un po' dura
Keichiro Toyama, il padre di Silent Hill, ritorna nel campo dei giochi horror con il suo nuovo gioco "Splithead". Questo gioco che combina elementi horror e d'azione uscirà l'8 novembre. Keiichiro Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe risultare un po' "grezzo".
“Anche se è un po' approssimativo, insistiamo sempre sull'innovazione e sull'originalità”
Keiichiro Toyama ha dichiarato in un'intervista con GameRant: "Fin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati a mantenere il gioco innovativo e originale, anche se ciò significa che il gioco potrebbe essere leggermente approssimativo. Questo tipo di atteggiamento attraversa tutto il mio lavoro, e si riflette anche in Splinter.”
Da "Siren: Blood Curse" nel 2008, Keiichiro Toyama si è concentrato sulla serie "Gravity Fantasy". Questo ritorno nel campo dei giochi horror è molto atteso. "Splithead" è stato creato da Keiichiro Toyama e dal suo studio Bokeh Game Studio. Combina abilmente elementi horror e d'azione e mostra uno stile audace e sperimentale. Tuttavia, l'ombra della serie "Silent Hills" è ancora visibile e il suo primo gioco ha stabilito un punto di riferimento nel campo dell'horror psicologico.
Il significato esatto di "grezzo" non è chiaro. Forse Toyama sta paragonando i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" a sviluppatori di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti.
Tuttavia, considerando i veterani del settore coinvolti nella produzione, come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, e il fatto che il gioco incorpora Gravity With il gameplay innovativo elementi di "Fantasy World" e "Siren", ci si aspetta infatti che "Splithead" raggiunga "l'innovazione e l'originalità" menzionate da Keiichiro Toyama. I giocatori dovranno attendere l'uscita del gioco per decidere se la "ruvidità" è un riflesso dello stile sperimentale o un vero difetto.
La città immaginaria di Kowloon: una miscela di nostalgia degli anni '90 ed elementi soprannaturali
Lo sfondo della storia di "Splitting Monster" è ambientato nella città immaginaria "Kowloon" (una combinazione di Kowloon e Hong Kong). Questa metropoli asiatica combina la nostalgia e gli elementi soprannaturali degli anni '90, ispirandosi a "The Killing". " "City" e "Parasite" e altri manga per ragazzi (secondo Keiichiro Toyama e il suo team di sviluppo in un'intervista a Game Watch).
I giocatori giocheranno nei panni di "Hyoki", uno spirito che può possedere diversi corpi per combattere contro terrificanti nemici chiamati "Splitheads". Questi nemici non sono normali zombie o mostri, ma piuttosto grotteschi e imprevedibili, che spesso cambiano da forma umana a forme da incubo inquietanti ma leggermente comiche.
Per ulteriori informazioni sul gameplay e sulla trama di Splitter, consulta il nostro articolo qui sotto!
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