บ้าน > ข่าว > Slitterhead: นวัตกรรมสุดล้ำในแนวการเล่นเกม

Slitterhead: นวัตกรรมสุดล้ำในแนวการเล่นเกม

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 06,2025

"Splithead" อาจนำมาซึ่งประสบการณ์สยองขวัญที่สดชื่น แต่อาจจะหยาบนิดหน่อย

Keichiro Toyama บิดาแห่ง Silent Hill กลับมาสู่วงการเกมแนวสยองขวัญอีกครั้งพร้อมกับเกมใหม่ของเขา "Splithead" เกมนี้ที่ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้าด้วยกัน จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน Keiichiro Toyama ยอมรับในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมนี้อาจจะ "หยาบ" นิดหน่อย

“แม้จะดูหยาบไปหน่อย แต่เรายังคงยืนหยัดในนวัตกรรมและความคิดริเริ่มเสมอ” 《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Keiichiro Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant: "นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะรักษาเกมให้สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ แม้ว่ามันจะหมายความว่าเกมอาจจะหยาบเล็กน้อยก็ตาม ทัศนคติแบบนี้ไหลผ่านฉันทั้งหมด และมันก็สะท้อนให้เห็นใน Splinter ด้วย” นับตั้งแต่ "Siren: Blood Curse" ในปี 2008 Keiichiro Toyama ได้มุ่งเน้นไปที่ซีรีส์ "Gravity Fantasy" ที่ได้รับการคาดหวังอย่างมาก "Splithead" สร้างสรรค์โดย Keiichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขา โดยผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้าด้วยกันอย่างชาญฉลาด และนำเสนอสไตล์ที่เป็นตัวหนาและแนวทดลอง อย่างไรก็ตาม เงาของซีรีส์ "Silent Hills" ยังคงปรากฏให้เห็น และเกมแรกของเกมนี้ได้สร้างมาตรฐานใหม่ในด้านสยองขวัญแนวจิตวิทยา

ความหมายที่แท้จริงของคำว่า "หยาบ" ไม่ชัดเจน บางที Toyama กำลังเปรียบเทียบสตูดิโออิสระเล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับผู้พัฒนาเกม AAA ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน

อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการผลิต เช่น โปรดิวเซอร์ Sonic Mika Takahashi, Mega Man และนักออกแบบตัวละคร Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa และนักแต่งเพลง Silent Hill Akira Yamaoka และความจริงที่ว่าเกมนี้รวมเอา Gravity เข้ากับรูปแบบการเล่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ องค์ประกอบของ "Fantasy World" และ "Siren", "Splithead" ได้รับการคาดหวังให้บรรลุ "นวัตกรรมและความคิดริเริ่ม" ที่ Keiichiro Toyama กล่าวถึงอย่างแน่นอน ผู้เล่นจะต้องรอจนกว่าเกมจะออกจึงจะตัดสินใจว่า "ความหยาบ" นั้นเป็นภาพสะท้อนของรูปแบบการทดลองหรือข้อบกพร่องที่แท้จริง

เมืองสมมุติอย่างเกาลูน: การผสมผสานระหว่างความคิดถึงในยุค 1990 และองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

พื้นหลังของเรื่องราวของ "Splitting Monster" มีฉากอยู่ในเมืองสมมุติ "เกาลูน" (การผสมผสานระหว่างเกาลูนและฮ่องกง) มหานครในเอเชียแห่งนี้ผสมผสานความคิดถึงและองค์ประกอบเหนือธรรมชาติของปี 1990 ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก "The Killing" " "City" และ "Parasite" และมังงะสำหรับเยาวชนอื่นๆ (อ้างอิงจาก Keiichiro Toyama และทีมพัฒนาของเขาในการสัมภาษณ์ Game Watch)

ผู้เล่นจะเล่นเป็น "เฮียวกิ" วิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัวที่เรียกว่า "Splitheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดธรรมดา แต่ค่อนข้างแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ ซึ่งมักจะเปลี่ยนจากร่างมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่น่าขนลุกแต่ก็ตลกขบขันเล็กน้อย

สำหรับข้อมูลการเล่นเกมและเนื้อเรื่องเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Splitter โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!