Trang chủ > Tin tức > Slitterhead: Sự đổi mới sắc sảo trong bối cảnh trò chơi

Slitterhead: Sự đổi mới sắc sảo trong bối cảnh trò chơi

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 06,2025

"Splithead" có thể mang lại trải nghiệm kinh dị sảng khoái nhưng có thể hơi thô

Keichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, trở lại làng game kinh dị với tựa game mới "Splithead". Trò chơi kết hợp giữa yếu tố kinh dị và hành động này sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11. Keiichiro Toyama thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể hơi "thô bạo".

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

“Ngay cả khi có chút khó khăn, chúng tôi luôn nhấn mạnh vào sự đổi mới và độc đáo”

Keiichiro Toyama cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GameRant: "Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết giữ cho trò chơi luôn sáng tạo và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi có thể hơi thô. Thái độ này xuyên suốt tất cả những gì tôi có hoạt động và nó cũng được phản ánh trong Splinter.”

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Kể từ "Siren: Blood Curse" năm 2008, Keiichiro Toyama đã tập trung vào series "Gravity Fantasy". Lần trở lại lĩnh vực game kinh dị này rất được mong đợi. "Splithead" được tạo ra bởi Keiichiro Toyama và studio Game Studio của anh ấy. Nó kết hợp khéo léo các yếu tố kinh dị và hành động, đồng thời thể hiện một phong cách táo bạo và thử nghiệm. Tuy nhiên, cái bóng của loạt phim "Silent Hills" vẫn hiện rõ và trò chơi đầu tiên của nó đã đặt ra một chuẩn mực trong lĩnh vực tâm lý kinh dị.

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Ý nghĩa chính xác của từ "thô" không rõ ràng. Có lẽ Toyama đang so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA với hàng trăm, thậm chí hàng nghìn nhân viên.

Tuy nhiên, khi xem xét những người kỳ cựu trong ngành tham gia sản xuất, chẳng hạn như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, và thực tế là trò chơi kết hợp Gravity Với lối chơi sáng tạo các yếu tố của "Thế giới ảo" và "Siren", "Splithead" quả thực được kỳ vọng sẽ đạt được "sự đổi mới và độc đáo" như Keiichiro Toyama đã đề cập. Người chơi sẽ phải đợi cho đến khi trò chơi được phát hành để quyết định xem "sự thô bạo" là phản ánh phong cách thử nghiệm hay là một thiếu sót thực sự.

Thành phố hư cấu Cửu Long: sự pha trộn giữa hoài niệm những năm 1990 và yếu tố siêu nhiên

《裂头怪》或将带来耳目一新的恐怖体验,但可能略显粗糙

Bối cảnh câu chuyện "Splitting Monster" lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu "Cửu Long" (sự kết hợp giữa Cửu Long và Hồng Kông). Đô thị châu Á này kết hợp giữa yếu tố hoài cổ và siêu nhiên của những năm 1990, lấy cảm hứng từ "The Killing". " "Thành phố" và "Ký sinh trùng" và các manga dành cho giới trẻ khác (theo Keiichiro Toyama và nhóm phát triển của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch).

Người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một linh hồn có thể sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Splitheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật bình thường mà khá kỳ cục và khó đoán, thường thay đổi từ hình dạng con người sang dạng ác mộng rùng rợn nhưng hơi hài hước.

Để biết thêm thông tin về lối chơi và cốt truyện về Splitter, hãy xem bài viết bên dưới của chúng tôi!