Sony ha annunciato ufficialmente che Ghost of Yōtei , il tanto atteso sequel di Sucker Punch, verrà lanciato esclusivamente su PlayStation 5 il 2 ottobre 2025. Accanto a questo annuncio, è stato svelato un nuovo trailer, introducendo la Yōtei Six, una notoria banda che l'ATS protagonista è determinata a Hunt. Il trailer mostra anche un nuovo meccanico di gioco che consente ai giocatori di "intravedere il passato di Atsu e capire tutto ciò che le è stato preso".
In un post dettagliato sul blog di PlayStation, Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager di Sucker Punch, ha approfondito la narrazione del gioco. La storia è ambientata 16 anni dopo un evento devastante nel cuore di Ezo, ora noto come Hokkaido. Lo Yōtei Six, una banda di fuorilegge, ha brutalmente assassinato la famiglia di Atsu e l'ha lasciata morta, bloccata su un albero di ginkgo in fiamme. Miracolosamente sopravvivendo, ATSU ha trascorso anni ad affinare le sue abilità per diventare un formidabile cacciatore. Ritorna nella sua patria con una missione per vendicare la sua famiglia cacciando ogni membro degli Yōtei Six: The Snake, The Oni, The Kitsune, The Spider, The Dragon e Lord Saito. Armato con la stessa katana usata contro di lei, il viaggio di Atsu inizia con vendetta ma si evolve in una ricerca di un nuovo scopo attraverso le connessioni che perde lungo la strada.
Ghost of Yōtei arriva a PS5 il 2 ottobre.
- PlayStation Europe (@playstationeu) 23 aprile 2025
Il nuovo trailer introduce gli Yōtei Six
Pianificando il rilascio di Ghost di Yōtei in ottobre, Sony lo sta posizionando strategicamente nel panorama competitivo delle versioni di gioco dell'autunno 2025, in particolare contro il Grand Theft Auto 6 previsto da Rockstar, che deve ancora confermare una data di uscita specifica. La decisione di annunciare ora riflette la fiducia di Sony nel loro titolo e l'urgenza di catturare l'attenzione dei giocatori.
Il trailer appena rilasciato sottolinea sia la profondità narrativa sia gli elementi di gioco coinvolgenti di Ghost of Yōtei . Mostra gli ambienti visivamente sbalorditivi di EZO, i viaggi a cavallo di ATSU e le intense scene di combattimento. Sucker Punch mira a migliorare il coinvolgimento dei giocatori offrendo un maggiore controllo sulla storia di ATSU. Jason Connell, il direttore creativo, ha messo in evidenza i loro sforzi per creare un mondo aperto meno ripetitivo, affermando: "Una sfida che deriva dalla creazione di un gioco del mondo aperto è la natura ripetitiva di fare di nuovo la stessa cosa. Volevamo bilanciarci contro questo e trovare esperienze uniche".
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Secondo Goldfarb, i giocatori avranno l'autonomia di scegliere che porta a perseguire, decidendo l'ordine in cui cacciano i membri degli Yōtei Six. Inoltre, ATSU può tracciare altri obiettivi pericolosi per rivendicare doni e apprendere nuove abilità dal sensei dell'arma. Goldfarb ha sottolineato la natura selvaggia e bella di Ezo, offrendo pericoli inaspettati e momenti sereni, tra cui alcune attività familiari ai fan del fantasma originale di Tsushima . I giocatori possono anche costruire falò in qualsiasi parte del mondo aperto per riposare sotto le stelle, migliorando il senso di libertà e esplorazione.
Il gioco introduce nuovi tipi di armi come ōdachi, kusarigama e dual katana, insieme a immagini mozzafiato con vaste linee di vista, cieli illuminati con aurore e vegetazione ondeggianti realisticamente. Performance e visioni migliorate sono promesse per PlayStation 5 Pro, garantendo un'esperienza di gioco immersiva.
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