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Bloodborneファンは10周年を祝います。

著者:Kristen アップデート:Mar 28,2025

今日は、10周年を祝うために、FromSoftwareの象徴的なPlayStation 4タイトルであるBloodborneのファンにとって特別なマイルストーンです。世界中の愛好家は、ゲームの永続的な遺産とそのコミュニティの熱烈な献身の証である「Yharnamに戻る」コミュニティイベントのために集まっています。

2015年3月24日に発売されたBloodborneは、大手開発者としてのSoftwareの評判から固化しただけでなく、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を収めました。ゲームのユニークな雰囲気と挑戦的なゲームプレイにより、ファンは続編、現在の世代のリマスター、または少なくとも60fpsにもたらす次世代のアップデートなど、フォローアップを熱心に期待していました。しかし、10年後、ソニーはさらなる発展の計画について沈黙を保ち、コミュニティを困惑させ、イライラさせました。

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今年の初め、ソニーを去ったプレイステーションの伝説である吉田shuheiは、血液媒介の更新の欠如に関する彼の視点を提供しました。ちょっと面白いゲームに語って、ヨシダは彼のコメントが純粋に彼の個人的な理論であり、内部情報に基づいていないことを明らかにしました。彼は、ブラッドボーンの創造者であり、FromSoftwareの責任者である宮崎Hidetakaは、それに対する彼の深い個人的な愛着と複数の成功したプロジェクトを管理する忙しいスケジュールを考えると、他の人がゲームで作業できるようにすることをためらうかもしれないと示唆しました。

宮崎のキャリアの軌跡は、血まみれの軌跡は印象的なものでした。彼はDark Souls 3を監督し、その後Sekiro:ShadowsはActivisionのために2回死に、それ以来マルチプレイヤーのスピンオフを生み出したBandai NamcoのElden Ringが絶賛されています。 Bloodborneについての頻繁な問い合わせにもかかわらず、Miyazakiはしばしば注目を集めました。しかし、彼は昨年、ゲームが最新のハードウェアに更新されることから利益を得ることができることを認めました。

公式の更新がない場合、ファンとモッダーは問題を自分の手に取りました。注目すべき努力には、残念ながらソニーのDMCAテイクダウンで打撃を受けたランスマクドナルドによる60fps modや、リリスウォルターの悪夢のようなカートブラッドボーンPSXデメイクなどのプロジェクトが含まれます。一方、Digital Foundryが強調したShadps4のブレークスルーなど、PS4エミュレーションの技術的進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験することができましたが、これはソニーからのより攻撃的な姿勢を促したようです。

公式の更新がとらえどころのないままであるため、 Bloodborneコミュニティは「Yharnamに戻る」イベントのような草の根の努力を通じて繁栄し続けています。今日、ゲームの10周年に、ファンは新鮮なキャラクターを始め、できるだけ多くの協同組合や侵略者と交流し、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を意味することをお勧めします。

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Bloodborneの未来は不確実なままですが、ファンベースの情熱と創造性はYharnamの精神を生かし続け、ゲームのレガシーが10周年をはるかに超えて耐えることを保証します。