오늘은 10 주년을 기념하여 Fromsoftware의 상징적 인 PlayStation 4 타이틀 인 Bloodborne 의 팬들을위한 특별한 이정표입니다. 전세계 애호가들은 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트, 게임의 지속적인 유산과 커뮤니티의 열렬한 헌신에 대한 증거를 위해 모여 있습니다.
2015 년 3 월 24 일에 시작된 Bloodborne은 주요 개발자로서의 소프트웨어의 명성에서 굳어 졌을뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두었습니다. 이 게임의 독특한 분위기와 도전적인 게임 플레이로 인해 팬들은 후속 조치, 후속, 현재 세대 리마스터 또는 최소한 차세대 업데이트가 60fps로 가져 오기를 간절히 기대했습니다. 그러나 10 년 후 소니는 추가 개발 계획에 대해 침묵을 지켰으며, 지역 사회는 당황하고 좌절감을 느꼈다.
올해 초, 소니를 떠난 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida는 Bloodborne 업데이트 부족에 대한 그의 관점을 제시했습니다. Yoshida는 좀 재미있는 게임에 대해 그의 의견은 순전히 그의 개인 이론이며 내부 정보에 근거한 것이 아니라는 것을 분명히했습니다. 그는 Bloodborne 의 제작자이자 Fromsoftware의 수장 인 Hidetaka Miyazaki는 다른 사람이 자신의 깊은 개인적 애착과 여러 성공적인 프로젝트를 관리하는 바쁜 일정을 감안할 때 다른 사람이 게임에 참여할 수 있도록 주저 할 것이라고 제안했습니다.
미야자키의 경력 궤적 이후의 혈통은 인상적이지 않았습니다. 그는 Dark Souls 3을 감독 한 다음 Sekiro : Shadows가 Activision을 위해 두 번 죽었고 Bandai Namco의 비평가에 찬사를받은 Elden 링은 멀티 플레이어 스핀 오프를 일으켰습니다. Bloodborne 에 대한 자주 조사에도 불구하고 Miyazaki는 종종 관심을 방향을 바꿨습니다. Fromsoftware는 IP를 소유하지 않는다고 인용했습니다. 그러나 그는 작년 에이 게임이 최신 하드웨어의 업데이트로 이익을 얻을 수 있음을 인정했습니다.
공식 업데이트가 없으면 팬과 모더는 문제를 자신의 손에 가져갔습니다. 주목할만한 노력으로는 Lance McDonald의 60fps 모드가 포함됩니다. Lance McDonald는 불행히도 Sony의 DMCA 테이크 다운과 Lilith Walther의 Nightmare Kart 및 Bloodborne PSX Demake와 같은 프로젝트가 포함되어 있으며 저작권 문제에 직면했습니다. 한편, 디지털 파운드리 (Digital Foundry)가 강조한 Shadps4의 돌파구와 같은 PS4 에뮬레이션의 기술 발전으로 인해 팬들은 PC에서 60fps로 Bloodborne을 경험할 수 있었지만 소니의보다 공격적인 입장을 불러 일으켰습니다.
공식 업데이트가 애매 모호함을 유지함에 따라 Bloodborne 커뮤니티는 "Yharnam으로 돌아 오는"이벤트와 같은 풀뿌리 노력을 계속해서 번성하고 있습니다. 오늘,이 게임의 10 주년 기념 팬들은 신선한 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 협력자 및 침략자와 교류 하며이 커뮤니티 중심 축하 행사에 참여하는 것을 의미하기 위해 게임 내 메시지를 남겨 두는 것이 좋습니다.
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Bloodborne 의 미래는 여전히 불확실하지만, 팬베이스의 열정과 창의성은 Yharnam의 정신을 계속 유지하여 게임의 유산이 10 주년을 넘어 지속되도록합니다.
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