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Bloodborne粉絲慶祝成立10週年,集會回到Yharnam,沒有續集或更新

作者:Kristen 更新:Mar 28,2025

今天,這是Fromsoftware標誌性PlayStation 4冠軍Bloodborne的粉絲的特殊里程碑,因為它慶祝其成立10週年。全世界的愛好者都聚集在一起參加“重返Yharnam”社區活動,這證明了遊戲的持久遺產和社區的熱心奉獻精神。

2015年3月24日啟動, Bloodborne不僅鞏固了來自Software作為領先開發商的聲譽,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業成功。該遊戲的獨特氛圍和具有挑戰性的遊戲玩法使粉絲們熱切期待後續播放,無論是續集,現代的重新製作,還是至少是下一代更新,以使其達到60fps。然而,十年後,索尼對任何進一步發展的計劃保持沉默,使社區感到困惑和沮喪。

今年早些時候,自從離開索尼(Sony)的PlayStation傳奇人物Shuhei吉田(Shuhei Yoshida)就缺乏血源更新提供了觀點。吉田在談到有點有趣的遊戲時澄清說,他的評論純粹是他的個人理論,而不是基於任何內部信息。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是血源性的創造者,也是Fromsoftware的負責人,可能會猶豫允許其他任何人在遊戲中工作,因為他對它的深刻個人依戀以及他忙碌的日程安排管理了多個成功的項目。

宮崎駿的職業軌跡在血源後令人印象深刻。他導演了《黑暗之魂3》 ,其次是Sekiro:Sekiro:Shadows兩次死於Activision,並為Bandai Namco備受讚譽的Elden Ring ,此後催生了多人遊戲的衍生產品。儘管經常詢問血源,但宮崎駿經常重定向注意力,理由是FromSoftware不擁有IP。但是,他確實承認去年,該遊戲可以從現代硬件中更新中受益。

在沒有官方更新的情況下,粉絲和修改器將事情掌握在自己手中。著名的努力包括蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)的60fps mod,不幸的是,索尼(Sony)的DMCA被擊中,以及莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)的噩夢卡丁車血態PSX DeMake之類的項目也面臨著版權挑戰。同時,PS4仿真的技術進步,例如數字鑄造廠突出顯示的Shadps4的突破,使粉絲可以在PC上的60fps中體驗Bloodborne ,儘管這似乎促使Sony提出了更具侵略性的立場。

由於官方更新仍然難以捉摸,血源社區繼續通過基層努力(例如“返回Yharnam”活動)蓬勃發展。如今,在比賽成立10週年,鼓勵球迷開始新鮮的角色,與盡可能多的合作者和入侵者互動,並留下游戲中的信息,以表示他們參加這一社區驅動的慶祝活動。

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儘管血源的未來仍然不確定,但其粉絲群的熱情和創造力繼續使Yharnam的精神活著,確保遊戲的遺產遠遠超出了其10週年。