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Bloodborne粉丝庆祝成立10周年,集会回到Yharnam,没有续集或更新

作者:Kristen 更新日期:Mar 28,2025

今天,这是Fromsoftware标志性PlayStation 4冠军Bloodborne的粉丝的特殊里程碑,因为它庆祝其成立10周年。全世界的爱好者都聚集在一起参加“重返Yharnam”社区活动,这证明了游戏的持久遗产和社区的热心奉献精神。

2015年3月24日启动, Bloodborne不仅巩固了来自Software作为领先开发商的声誉,而且还获得了广泛的关键和商业成功。该游戏的独特氛围和具有挑战性的游戏玩法使粉丝们热切期待后续播放,无论是续集,现代的重新制作,还是至少是下一代更新,以使其达到60fps。然而,十年后,索尼对任何进一步发展的计划保持沉默,使社区感到困惑和沮丧。

今年早些时候,自从离开索尼(Sony)的PlayStation传奇人物Shuhei吉田(Shuhei Yoshida)就缺乏血源更新提供了观点。吉田在谈到有点有趣的游戏时澄清说,他的评论纯粹是他的个人理论,而不是基于任何内部信息。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是血源性的创造者,也是Fromsoftware的负责人,可能会犹豫允许其他任何人在游戏中工作,因为他对它的深刻个人依恋以及他忙碌的日程安排管理了多个成功的项目。

宫崎骏的职业轨迹在血源后令人印象深刻。他导演了《黑暗之魂3》 ,其次是Sekiro:Sekiro:Shadows两次死于Activision,并为Bandai Namco备受赞誉的Elden Ring ,此后催生了多人游戏的衍生产品。尽管经常询问血源,但宫崎骏经常重定向注意力,理由是FromSoftware不拥有IP。但是,他确实承认去年,该游戏可以从现代硬件中更新中受益。

在没有官方更新的情况下,粉丝和修改器将事情掌握在自己手中。著名的努力包括兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的60fps mod,不幸的是,索尼(Sony)的DMCA被击中,以及莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)的噩梦卡丁车血态PSX DeMake之类的项目也面临着版权挑战。同时,PS4仿真的技术进步,例如数字铸造厂突出显示的Shadps4的突破,使粉丝可以在PC上的60fps中体验Bloodborne ,尽管这似乎促使Sony提出了更具侵略性的立场。

由于官方更新仍然难以捉摸,血源社区继续通过基层努力(例如“返回Yharnam”活动)蓬勃发展。如今,在比赛成立10周年,鼓励球迷开始新鲜的角色,与尽可能多的合作者和入侵者互动,并留下游戏中的信息,以表示他们参加这一社区驱动的庆祝活动。

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尽管血源的未来仍然不确定,但其粉丝群的热情和创造力继续使Yharnam的精神活着,确保游戏的遗产远远超出了其10周年。