熱心に予想される死のストランディング2:ビーチで、画期的な機能により、プレイヤーは伝統的な戦闘なしで過去のボスの出会いをナビゲートでき、代わりに視覚小説に似た物語の豊富な体験を選びます。この革新的なアプローチは、特に戦闘シーケンスに向かっていない人々のために、ゲームエクスペリエンスを向上させるために設定されています。
4月14日に開催されたKoji Pro Radioの最新エピソードでは、 Death Stranding 2ディレクターのDideo Kojimaがゲームのエキサイティングな新機能を発表しました。ボスの戦いで困難に直面しているプレイヤーは、画面上のゲームで「続行」オプションを選択できるようになりました。この選択は戦闘をバイパスし、視覚小説のように、戦いの結果をナレーションする画像とテキストをプレイヤーに提示します。これにより、誰もが戦闘のプレッシャーなしでゲームのストーリーに没頭することができます。
小島秀夫は、ゲームが95%完了していることを述べて、死の開発進捗状況に関する最新情報を共有しました。彼は、現在の開発段階を24時間の時計で「午後10時」に例え、プロジェクトが確定するまで数時間しか残っていないことを示しています。この続編は、元のオリジナルが中断された場所から直接続ける準備ができており、シームレスな物語体験を約束しています。
先月、南西南西部(SXSW)で、コジマプロダクションとソニーは、ゲームのストーリーラインを掘り下げて新しいキャラクターを紹介した10分間のトレーラーを含む、 Death Stranding 2の洞察を提供しました。予告編は、特に他の興味深いストーリー要素や特徴とともに、特に堅実なヘビに似たキャラクターの外観で、ファンの間で興奮を引き起こしました。このイベントは、今後のコレクターズエディションと、死の監督のための予約ボーナスも強調しました。予約注文と追加コンテンツの詳細については、以下の専用の記事をご覧ください!
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