在熱切期待的死亡擱淺2:在海灘上,一項突破性的功能使玩家可以在沒有傳統戰鬥的情況下遇到過去的老闆遇到,而是選擇類似於視覺小說的敘事豐富的體驗。這種創新的方法旨在增強遊戲體驗,尤其是對於那些不太傾向於戰鬥序列的人。
在4月14日的Koji Pro廣播廣播的最新一集中, Death Stranding 2導演Hideo Kojima推出了一項令人興奮的新功能。面對老闆戰鬥困難的玩家現在可以在屏幕上選擇遊戲中的“繼續”選項。這種選擇將繞過戰鬥,向玩家提供敘述戰鬥結果的圖像和文字,就像一本視覺小說一樣。這使每個人都可以將自己沉浸在遊戲的故事中,而不會帶來戰鬥的壓力。
Hideo Kojima分享了關於死亡擱淺2的發展進展的最新信息,並指出該遊戲現已完成95%。他將目前的發展階段比作24小時時鐘的“ 10點鐘PM”,這表明只有幾個小時才能完成該項目。該續集有望直接從原始的關閉位置繼續,並有望獲得無縫的敘事體驗。
上個月,在西南(SXSW)的南部,小島製作和索尼提供了對死亡雜物2的見解,其中包括10分鐘的預告片,該預告片深入了遊戲的故事情節並介紹了新角色。預告片激發了粉絲的興奮,尤其是角色類似於堅固的蛇的外觀,以及其他有趣的故事元素和特徵。該活動還強調了即將到來的收藏版和死亡雜物2的預訂獎金2。有關預購和其他內容的更多詳細信息,請查看下面的專門文章!
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