在热切期待的死亡搁浅2:在海滩上,一项突破性的功能使玩家可以在没有传统战斗的情况下遇到过去的老板遇到,而是选择类似于视觉小说的叙事丰富的体验。这种创新的方法旨在增强游戏体验,尤其是对于那些不太倾向于战斗序列的人。
在4月14日的Koji Pro广播广播的最新一集中, Death Stranding 2导演Hideo Kojima推出了一项令人兴奋的新功能。面对老板战斗困难的玩家现在可以在屏幕上选择游戏中的“继续”选项。这种选择将绕过战斗,向玩家提供叙述战斗结果的图像和文字,就像一本视觉小说一样。这使每个人都可以将自己沉浸在游戏的故事中,而不会带来战斗的压力。
Hideo Kojima分享了关于死亡搁浅2的发展进展的最新信息,并指出该游戏现已完成95%。他将目前的发展阶段比作24小时时钟的“ 10点钟PM”,这表明只有几个小时才能完成该项目。该续集有望直接从原始的关闭位置继续,并有望获得无缝的叙事体验。
上个月,在西南(SXSW)的南部,小岛制作和索尼提供了对死亡杂物2的见解,其中包括10分钟的预告片,该预告片深入了游戏的故事情节并介绍了新角色。预告片激发了粉丝的兴奋,尤其是角色类似于坚固的蛇的外观,以及其他有趣的故事元素和功能。该活动还强调了即将到来的收藏版和死亡杂物2的预订奖金2。有关预购和其他内容的更多详细信息,请查看下面的专门文章!
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