マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、世界中の観客を魅了する説得力のある継続的な物語を作って、映画やテレビ番組の相互接続されたウェブでエンターテインメント業界に革命をもたらしました。対照的に、マーベルビデオゲームはサイロで動作し、各タイトルは包括的なつながりのないスタンドアロンのストーリーを伝えています。たとえば、InsomniacのMarvelのSpider-Manシリーズは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとは独立しています。 Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルは、この傾向をさらに例示し、それらをまとまりのある宇宙に織り込む可能性のある結合組織を欠いています。
しかし、かつてディズニーには、マーベルゲーミングユニバース(MGU)と暫定的に呼ばれたゲームの領域でのMCUの成功を反映する野心的な計画がありました。このイニシアチブは、すべてのマーベルゲームが映画のようなカウンターパートと同様に、すべてのマーベルゲームが相互接続する統一されたゲームエクスペリエンスを作成することを目的としています。それで、この有望なプロジェクトを脱線させたものは何ですか?
4番目のカーテンポッドキャストでは、ホストのアレクサンダー・セロピアンとゲストのアレックス・アーバインが、彼らが取り組んだMGUのコンセプトに光を当て、その究極の運命を説明しました。 Halo and Destinyの背後にある開発者であるBungieの共同設立で知られるSeropianは、2012年までDisneyのビデオゲーム部門をLEDしました。マーベルゲームスペースのベテランライターであるアーバインは、マーベルライバルのようなタイトルに貢献し、世界の構築やキャラクター開発に焦点を当てました。
アーバインは、「MGUをめぐる最初の興奮」を語りました。「私がマーベルゲームに最初に作業し始めたとき、彼らはMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するというこの考えがありました。
Seropianは、MGUが彼の発案であり、彼がディズニーに売り込んだビジョンであることを明らかにしました。「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。それはPre-MCUでしたが、資金提供されませんでした。」
アーバインは、MGUがどのように機能したかについて詳しく説明した、革新的なHalo Alternate Reality Game(Arg)I Love Mewesでの経験から引き出されました。 「それは、それを行う方法についてこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、とてもイライラしていました。そして、私はその時点でArgsから出て、「いくつかのArgの側面があればクールではないでしょうか?」プレイヤーはすべてのゲームに触れることができ、ゲームからゲームに移動することができます。
MGUが資金を確保できなかったことは、その複雑さに起因しており、ディズニーで圧倒されました。アーバインは、「当時さえ、私たちは「このMGUがあるなら、それは漫画とどう違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいたので、十分に複雑になったと思います。」
MGUが実現した場合に何があったのかを推測するのは興味深いことです。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、Square EnixのMarvel's AvengersとMarvel's Guardians of the Galaxyと宇宙を共有し、キャラクターのクロスオーバーを可能にし、壮大なエンドゲームのようなイベントで頂点に達しました。
未来に目を向けると、ファンはInsomniacのMarvel's Wolverineゲームに興味があります。マーベルのスパイダーマンと同じ宇宙を共有しますか?これらのゲームのスパイダーマンや他のキャラクターは、ウルヴァリンに登場できますか?
悲しいことに、MGUはゲームの歴史の中で魅力的な「どうしたら」です。しかし、いくつかの代替宇宙では、おそらく繁栄し、マーベルのゲームの世界を一緒にシームレスなタペストリーに織り込んでいます。
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