Marvel Cinematic Universe (MCU)는 서로 연결된 영화 및 TV 쇼 웹으로 엔터테인먼트 산업에 혁명을 일으켜 전 세계 관객을 사로 잡는 매력적이고 진행중인 이야기를 제작했습니다. 대조적으로, Marvel 비디오 게임은 사일로에서 운영되며 각 타이틀에는 전반적인 연결이없는 독립형 스토리를 알려줍니다. 예를 들어, Insomniac의 Marvel 's Spider-Man 시리즈는 Eidos-Montreal의 Marvel's Guardians of the Galaxy와 독립적으로 나타납니다. Marvel 1943 : Rise of Hydra, Marvel 's Wolverine 및 Marvel's Blade와 같은 다가오는 타이틀은이 경향을 더욱 예시하며,이 경향을 더욱 예시합니다.
그러나 디즈니에서 게임 영역에서 MCU의 성공을 잠정적으로 Marvel Gaming Universe (MGU)라고 불렀던 야심 찬 계획이있었습니다. 이 이니셔티브는 모든 Marvel Games가 영화 적 대응과 마찬가지로 상호 연결되는 통합 게임 경험을 창출하는 것을 목표로했습니다. 그렇다면이 유망한 프로젝트를 탈선 시켰습니까?
네 번째 커튼 팟 캐스트에서, Alexander Seropian 호스트와 손님 Alex Irvine은 그들이 작업 한 MGU 개념을 밝히고 궁극적 인 운명을 설명했습니다. Halo and Destiny의 개발자 인 Bungie 공동 창립으로 유명한 Seropian은 2012 년까지 Disney의 비디오 게임 디비전을 이끌었습니다. Marvel Gaming Space의 베테랑 작가 인 Irvine은 Marvel Rivals와 같은 타이틀에 중점을 두어 세계 건설 및 캐릭터 개발에 중점을 두었습니다.
어바인은 MGU를 둘러싼 초기 흥분을 회상했다.
세로 피아는 MGU가 그의 아이디어, 그가 디즈니에 투구 한 비전 인 그의 아이디어라고 밝혔다. MCU 이전 이었지만 자금이 조달되지 않았습니다. "
Irvine은 혁신적인 Halo Alternate Reality Game (Arg)에 대한 그의 경험을 바탕으로 MGU가 어떻게 작동했는지에 대해 자세히 설명했습니다. "우리는 어떻게 해야하는지에 대한이 훌륭한 아이디어를 생각해 내기 때문에 너무 실망 스러웠습니다. 그리고 그 시점에서 Args에서 나오고 '우리가 Arg 측면이 있다면 시원하지 않습니까?' 플레이어가 모든 게임이 접촉 할 수있는 곳이있을 것입니다. 우리는 게임에서 만화로 옮길 수 있습니다.
MGU의 자금 확보 실패는 복잡성에서 비롯되었으며, 이는 디즈니에서 일부를 압도했습니다. 어바인은 "그 당시에도 우리는이 MGU가 있다면 만화와 어떻게 다른가요? 영화와 어떻게 다른가요? 어떻게 일관성을 유지하는지 결정할 것인가?" 그리고 그 질문들 중 일부는 디즈니에 사람들이 실제로 그들을 다루고 싶지 않은 사람들이있을 정도로 복잡해 졌다고 생각합니다. "
MGU가 결실을 맺었다면 무엇을했는지에 대해 추측하는 것은 황갈색입니다. 아마도 Insomniac의 Spider-Man 게임은 Square Enix의 Marvel 's Avengers와 Marvel의 Guardians of the Galaxy와 우주를 공유했을 수 있으며, 캐릭터 크로스 오버를 허용하고 그랜드의 최종 게임과 같은 이벤트에서 마무리 할 수 있습니다.
미래를 살펴보면 팬들은 Insomniac의 Marvel의 Wolverine 게임에 대해 궁금합니다. Marvel의 Spider-Man과 같은 우주를 공유할까요? 그 게임의 Spider-Man 또는 다른 캐릭터가 울버린에 나타날 수 있습니까?
안타깝게도 MGU는 게임 역사에서 매혹적인 "만약"으로 남아 있습니다. 그러나 일부 대체 우주에서는 아마도 번성하여 Marvel의 게임 세계를 원활한 태피스트리로 짜는 것입니다.
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