
Capcomは、発売前にモンスターハンターワイルドを磨くために一生懸命働いており、特にパフォーマンスの向上とPCのGPU要件を削減する可能性に焦点を当てています。詳細に飛び込みましょう。

2025年1月19日、CapcomのドイツのTwitter(X)アカウントは、Monster Hunter Wildsの継続的なパフォーマンスの改善を発表しました。 Quematrice Hunt中にスムーズなゲームプレイを紹介するビデオでは、PS5の更新された優先順位付けのフレームレートモードを強調し、視覚的な詳細を犠牲にしてFPSを増やしました。重要なことに、Capcomは、推奨されるGPU要件を削減することを目指して、PCバージョンの同様の最適化を行っていると述べました。

現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。これらの要件を下げることに成功すると、モンスターハンターワイルドは、ローエンドのハードウェアを備えたはるかに広いプレーヤーベースにアクセスできます。プレーヤーをさらに支援するために、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースして、最適な設定とPCの互換性を判断するのに役立ちます。

最初のMonster Hunter Wilds Open Beta(2024年10月〜11月)は混合反応を受けました。多くのSteamプレーヤーは、低ポリのキャラクターモデルとフレームレートドロップを含むパフォーマンスの問題を批判しています。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な忠実度を犠牲にして来ました。

Capcomは、2024年11月1日にこれらの懸念を認め、最終リリースでのAfthimage Noiseなどの問題に対する有望な修正を認めました。彼らは、ベータ版と比較してゲームが大幅に改善されていることを確認しました。 Gypcerosと新しいモンスターをフィーチャーした2番目のオープンベータは、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025年に予定されています。このベータ版で最近のパフォーマンスの改善が完全に実装されるかどうかはまだ不明です。 Monster Hunter Wildsの詳細については、他の記事をご覧ください。
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