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Ninja Gaidenは、魂のようなクローンと戦うために戻ってきます

著者:Kristen アップデート:Feb 26,2025

2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 やサプライズシャドウドロップ、 Ninja Gaiden 2 Black など、複数の新しいゲームで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge Master Collection を除く)以来、適切なエントリがないため、シリーズの大きなリターンを示しています。このカムバックは、ゲームの重要な変化を示している可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復帰です。

かつて、忍者・ガイデン、デビル・メイ・クライ、そして元の神の神がアクションゲームを定義したようなタイトル。ただし、Softwareの Dark Souls Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルを主に食い止めました。 Soulslikesは優れていますが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenの復帰は、アクションジャンルにとって非常に必要なバランスになる可能性があります。

play\ ### 伝説的な系統

Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、その2D NESルーツからの脱却であり、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、忍者のガイデンは離れて、最初のレベルからプレイヤーに挑戦しました。初期のボスである悪名高いムレーは、これの証です。

挑戦にもかかわらず、難易度はほとんど公平です。死はプレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得を要求します。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この厳しいゲームプレイは、ソウルスのようなフォーミュラとその専用のファンベースを予見しました。 Ninja Gaidenの挑戦的な性質は、ソウルスのようなプレイヤーの同様の考え方を育みました。 Softwareから、それがインスピレーションを与えたゲームは、この概念をサブジャンルに増幅しました。ただし、この成功は、10年間、クラシックな3Dアクションゲームを覆い隠しすぎていた可能性があります。

風景のシフト

  • Ninja Gaiden Sigma 2 (広く批判されているPS3ポート)のリリースは、 Demon's Souls (2009)と一致しました。 Demon's Soulsは、強力なレビューを受けて、Dark Souls(2011)の道を開いた。 Ninja Gaiden 3 and Razor's Edge が苦労しましたが、 Dark Souls *は大幅な牽引力を獲得し、続編を生み出し、その後のタイトルから影響を与えました。

この魂のような影響力は、Respawnの Star Wars Jedi シリーズ、チームNinjaの Nioh 、ゲームサイエンスの Black Myth:Wukong などの他のフランチャイズに広がりました。これらのゲームは一般的に好評ですが、ソウルスのようなフォーミュラはAAAアクションスペースを飽和させており、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。忍者・ガイデンの復帰は、長い間不在の後、重要です。最後の適切なデビルメイクライエントリ(dmc5)は2019年であり、2018年にゴッドオブウォーが復活しましたが、ペースの速いハックアンドスラッシュのルーツから、より系統的な半オープンワールドスタイルに移行しました。 。

Soulslikeの特徴 - ドッジ、パリー、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベル、セーブポイントは認識可能です。 FromSoftwareに適合しながら、その広範な採用は過飽和につながりました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースにより、キャラクターアクションゲームの長所が再び輝くことができます。

マスター忍者の帰り

  • Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、元のゲームのゴア( Sigma 2 に欠席)の復帰により、最新のハードウェアで最高のバージョンになります。退役軍人は困難の調整と敵のカウントを批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II には技術的な欠陥と不均衡なデザインがありました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、困難な困難を維持し、ゴアを回復し、 Sigma 2*(嫌いな彫像のボスの戦いを除く)からコンテンツを組み込みます。

このリマスターは、同様のゲームがあまり一般的ではなかったときに失われたものを紹介します。 2000年代後半から2010年代初頭に、忍者のガイデンと戦争の神に触発されたゲームは一般的でした(たとえば、 ベヨネッタ ダンテのインフェルノ darksiders 、さらにはソフトウェアの ninja blade )。線形形式の多数の敵と大規模なボスとの熱狂的なコンボベースの戦闘は、ソウルスのようなモデルによって驚くほど覆われたフォーミュラで成功しました。同様のゲームが存在しますが(Hi-fi Rushなど)、Ninja Gaiden 2 Blackは、近年主要な開発者の顕著な例です。

リプレイ Ninja Gaiden 2 Black は、そのユニークな品質を強調しています。 「チート」、ビルドガイド、エクスペリエンスポイント、またはゲームプレイを制限するスタミナバーはありません。それは純粋なスキルのテストです:戦闘をマスターするか、繰り返しゲームオーバーに直面します。 Soulslikesは引き続き人気がありますが、Ninja Gaidenの帰りは、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。

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私は忍者のgaidenです、悪魔のメアリーはちょっと泣きます