> 消息 > 忍者吉登(Ninja Gaiden)返回與靈魂般的克隆作戰

忍者吉登(Ninja Gaiden)返回與靈魂般的克隆作戰

作者:Kristen 更新:Feb 26,2025

2025年Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden複興卻是最大的複興之一。經典的動作專營權是通過多種新遊戲重新出現的,其中包括 Ninja Gaiden 4 和一個驚喜的陰影下降, Ninja Gaiden 2 Black 。這標誌著該係列的重大回報,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以來,沒有適當的條目(不包括 Master Collection )。這種卷土重來也可能意味著遊戲中的關鍵轉變:經過多年的靈魂般的統治地位,經典的3D動作遊戲的回歸。

曾經,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的頭銜哭泣,而戰的神則定義了動作遊戲。但是,FromSoftware的 Dark Souls Bloodborne Elden Ring 在很大程度上黯然失色。盡管Soulslikes非常出色,但AAA市場應該適合兩種樣式。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是動作類型的急需的平衡。

play #> ### 傳奇血統

Ninja Gaiden係列曾被認為是動作遊戲的最高點。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES根部背道而馳,以其平穩的遊戲玩法,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。盡管存在其他黑客和斜線的頭銜,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)脫離了,從一級開始挑戰球員。臭名昭著的穆萊(Murai)是最初的老板,證明了這一點。

盡管麵臨挑戰,但困難在很大程度上是公平的。死亡源於球員的錯誤,要求掌握戰鬥節奏,運動,防禦和反擊。 izuna掉落,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的工具來克服挑戰。具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示了靈魂般的公式及其專用的粉絲群。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的挑戰性本質在靈魂般的球員中培養了類似的心態:征服看似不可能的賠率的滿足感。 FromSoftware及其啟發的遊戲將此概念放大到一個子流派中。但是,十年來,這種成功可能太大了,掩蓋了經典的3D動作遊戲。

景觀轉變

  • Ninja Gaiden Sigma 2 (廣泛批評的PS3港口)的發布與 Demon's Souls (2009)相吻合。 惡魔的靈魂接受了強烈的評論,為Dark Souls(2011)鋪平了道路,這是一個具有裏程碑意義的標題,通常被稱為有史以來最偉大的遊戲之一(包括IGN)。雖然 忍者gaiden 3 剃須刀的邊緣 掙紮,但 黑暗的靈魂 獲得了巨大的吸引力,產卵續集和影響的後續標題: Bloodborne sekiro:Sekolo:Shadows die die die die die die die die die die elden ring *。

這種類似靈魂的影響力傳播到其他特許經營權,例如Respawn的 星球大戰Jedi 係列,Ninja Team的 Nioh 和Game Science的 黑色神話:Wukong 。盡管這些遊戲通常受到人們的歡迎,但Soulslike公式已經飽和了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀少。忍者吉登(Ninja Gaiden)長期缺席後的返回非常重要。最後一個適當的魔鬼可能會哭(dmc5)是2019年,而戰神在2018年恢複了,但它從快節奏的hack and斜擊根源轉向了一種更加有條不紊的半開闊世界風格。

靈魂般的標誌 - 典型的道奇,帕裏斯,耐力管理,角色構建,開放式級別和保存點 - 是可以識別的。在適合FromSoftware的同時,其廣泛采用導致過度飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的發布使角色動作遊戲的優勢再次發光。

大師忍者的返回

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。快節奏的戰鬥,多樣的武器以及原始遊戲的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回歸使其成為現代硬件上最好的版本。盡管退伍軍人可能會批評調整和敵人的批評,但原始的 Ninja Gaiden II 具有技術缺陷和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2 Black達到平衡,保持了高難度,恢複血腥,並結合了 Sigma 2*的內容(不包括不喜歡的雕像老板戰鬥)。

這種修複器展示了當類似遊戲變得越來越流行時丟失的東西。在2000年代末和2010年代初,受忍者吉登(Ninja Gaiden)啟發的遊戲和戰神很普遍(例如, Bayonetta Dante的Inferno Darksiders ,甚至來自Software的 Ninja Blade )。以線性形式對抗眾多敵人和大型老板的瘋狂組合戰鬥是成功的公式,令人驚訝地被Soulslike模型所掩蓋。雖然存在類似的遊戲(例如Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是近年來主要開發人員的重要例子。

重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了其獨特的品質。沒有“作弊”,建立指南,經驗點或耐力限製遊戲玩法。這是對技能的純粹考驗:掌握戰鬥或麵對重複的遊戲。盡管Soulslikes仍然很受歡迎,但Ninja Gaiden的回歸希望在一個新時代的動作遊戲中引起了人們的注意,為這兩種風格提供了足夠的空間。

19圖像

如果您必須在Soulslikes和像Ninja Gaiden這樣的傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個?

>>結果