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忍者吉登(Ninja Gaiden)返回与灵魂般的克隆作战

作者:Kristen 更新日期:Feb 26,2025

2025年Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden复兴却是最大的复兴之一。经典的动作专营权是通过多种新游戏重新出现的,其中包括 Ninja Gaiden 4 和一个惊喜的阴影下降, Ninja Gaiden 2 Black 。这标志着该系列的重大回报,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来,没有适当的条目(不包括 Master Collection )。这种卷土重来也可能意味着游戏中的关键转变:经过多年的灵魂般的统治地位,经典的3D动作游戏的回归。

曾经,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)这样的头衔哭泣,而战的神则定义了动作游戏。但是,FromSoftware的 Dark Souls Bloodborne Elden Ring 在很大程度上黯然失色。尽管Soulslikes非常出色,但AAA市场应该适合两种样式。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是动作类型的急需的平衡。

play \ ### 传奇血统

Ninja Gaiden系列曾被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES根部背道而驰,以其平稳的游戏玩法,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他黑客和斜线的头衔,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)脱离了,从一级开始挑战球员。臭名昭著的穆莱(Murai)是最初的老板,证明了这一点。

尽管面临挑战,但困难在很大程度上是公平的。死亡源于球员的错误,要求掌握战斗节奏,运动,防御和反击。 izuna掉落,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的工具来克服挑战。具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示了灵魂般的公式及其专用的粉丝群。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的挑战性本质在灵魂般的球员中培养了类似的心态:征服看似不可能的赔率的满足感。 FromSoftware及其启发的游戏将此概念放大到一个子流派中。但是,十年来,这种成功可能太大了,掩盖了经典的3D动作游戏。

景观转变

  • Ninja Gaiden Sigma 2 (广泛批评的PS3港口)的发布与 Demon's Souls (2009)相吻合。 恶魔的灵魂接受了强烈的评论,为Dark Souls(2011)铺平了道路,这是一个具有里程碑意义的标题,通常被称为有史以来最伟大的游戏之一(包括IGN)。虽然 忍者gaiden 3 剃须刀的边缘 挣扎,但 黑暗的灵魂 获得了巨大的吸引力,产卵续集和影响的后续标题: Bloodborne sekiro:Sekolo:Shadows die die die die die die die die die die elden ring *。

这种类似灵魂的影响力传播到其他特许经营权,例如Respawn的 星球大战Jedi 系列,Ninja Team的 Nioh 和Game Science的 黑色神话:Wukong 。尽管这些游戏通常受到人们的欢迎,但Soulslike公式已经饱和了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀少。忍者吉登(Ninja Gaiden)长期缺席后的返回非常重要。最后一个适当的魔鬼可能会哭(dmc5)是2019年,而战神在2018年恢复了,但它从快节奏的hack and斜击根源转向了一种更加有条不紊的半开阔世界风格。

灵魂般的标志 - 典型的道奇,帕里斯,耐力管理,角色构建,开放式级别和保存点 - 是可以识别的。在适合FromSoftware的同时,其广泛采用导致过度饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的发布使角色动作游戏的优势再次发光。

大师忍者的返回

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。快节奏的战斗,多样的武器以及原始游戏的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回归使其成为现代硬件上最好的版本。尽管退伍军人可能会批评调整和敌人的批评,但原始的 Ninja Gaiden II 具有技术缺陷和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2 Black达到平衡,保持了高难度,恢复血腥,并结合了 Sigma 2*的内容(不包括不喜欢的雕像老板战斗)。

这种修复器展示了当类似游戏变得越来越流行时丢失的东西。在2000年代末和2010年代初,受忍者吉登(Ninja Gaiden)启发的游戏和战神很普遍(例如, Bayonetta Dante的Inferno Darksiders ,甚至来自Software的 Ninja Blade )。以线性格式对抗众多敌人和大型老板的疯狂组合战斗是成功的公式,令人惊讶地被Soulslike模型所掩盖。虽然存在类似的游戏(例如Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是近年来主要开发人员的重要例子。

重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了其独特的品质。没有“作弊”,建立指南,经验点或耐力限制游戏玩法。这是对技能的纯粹考验:掌握战斗或面对重复的游戏。尽管Soulslikes仍然很受欢迎,但Ninja Gaiden的回归希望在一个新时代的动作游戏中引起了人们的注意,为这两种风格提供了足够的空间。

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