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Nintendo Switch 2 GameChatには、電話番号の確認が必要になりました

著者:Kristen アップデート:May 25,2025

Nintendo Switch 2は、すべてのコンソールに統合され、システムの極めて重要な部分として強調されているGameChatと呼ばれる新しい機能を導入しています。 GameChatをセットアップするには、ユーザーは電話番号を提供して自分の身元を確認する必要があります。電話番号が既にNintendoアカウントにリンクされている場合は、それを使用できます。それ以外の場合は、新しいものを入力する必要があります。任天堂が送信されると、任天堂はその番号にテキストメッセージを送信してGameChatアクティビティをリンクし、機能の責任ある使用を確実にします。

16歳未満のユーザーの場合、GameChatは、親またはGuardianがスマートデバイスのParental Controlsアプリを介して使用を承認するまでアクセスできません。ガーディアンはまた、テキストメッセージを介して確認のために電話番号を提供する必要があります。 NintendoのWebサイトにある情報によると、Switch 2コンソールが複数のプレーヤー間で共有されている場合でも、Nintendoアカウントを持つすべてのユーザーがこの検証プロセスを実行する必要がある可能性があります。 IGNは、このポリシーをさらに説明するために任天堂に連絡しました。

GameChatへのアクセスは簡単です。ゲームプレイ中にSwitch 2コントローラーの新しい「C」ボタンを押すだけです。この機能により、最大4人のプレーヤーがビデオチャットに参加できますが、最大24人のプレーヤーがオーディオコールに参加できます。ビデオ通話に参加するために、ユーザーは別々に販売されたカメラ周辺機器を利用して、自分自身をブロードキャストし、ゲームプレイをストリーミングできます。これは、任天堂がこのようなインタラクティブサービスへの最初の進出をマークし、以前はオンライン機能の他のコンソールメーカーの背後に追いやられていました。

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Digital Foundryからの最近のレポートは、Nintendo Switch 2の最終仕様に光を当てており、GameChatのシステムパフォーマンスに対する影響に関する懸念を引き起こしています。開発者は、APIレイテンシやL3キャッシュミスなど、システムに対する機能の影響をシミュレートするGameChatテストツールにアクセスできます。これにより、アクティブなGameChatセッションを実行せずにゲームのパフォーマンスをテストできます。懸念は、GameChatがアクティブなときにゲームエクスペリエンスに影響を与えるかどうかです。システムのリソース割り当て内にあるように設計されていますが、これらのテストツールの提供は、開発者が考慮する必要があるパフォーマンスへの影響がある可能性があることを示唆しています。

Digital Foundryは、ゲームのパフォーマンスに対するGameChatの潜在的な影響について好奇心を表明し、開発者にとって顕著な関心分野として強調しました。 Nintendo Switch 2が6月5日に発売されるまで、完全な影響はわかりません。リマインダーとして、GameChatはSwitch 2のリリース後最初の10か月間無料で利用可能になります。 2026年4月1日から、GameChatを使用するには、Nintendo Switch Onlineメンバーシップが必要です。

他のニュースでは、最近、Switch 2ゲームカートリッジの最初の外観を見て、Samsungが潜在的なスイッチ2アップグレードのためにOLEDスクリーンを提供することに興味があるという噂を聞いたことがあります。