「超限界」フルレベルのプロセスガイド: 夢の中で自分の視点の限界に挑戦してください
「スーパーリミナル」は、創造的で思考を拡張するパズル ゲームです。ゲームの核心は視点の変換にあります。問題が発生したり、ゲームで行き詰まった場合は、この完全なプロセス ガイドが役に立ちます。
パズルごとのウォークスルーを始める前に、まずいくつかの基本を理解しましょう。まず、あなたは死にません。たとえ巨大なブロックが頭に当たったとしても、それはすべて夢の中での出来事なので、跳ね返されます。
次に、練習室を使用してゲームの仕組みに慣れます。いくつかのオブジェクトを手に取って、それらを操作してみます。簡単に言うと、物体を床や壁に近づけた状態で手を離すと小さくなり、目を離した状態で手を離すと大きくなります。
このプロセスは何度でも繰り返すことができます。反対側の壁を見て手を放すと、オブジェクトは大きくなります。持ち上げては元の位置に戻す、を繰り返すと大きくなっていきます。
別の例として、テーブル上のチェスの駒を手に取り、部屋の反対側に歩き、テーブルの上にチェスの駒を掛けます。見てください、電気スタンドと同じくらい大きく見えますか?放すと電気スタンドと同じくらいの大きさになります。練習室のヒントにあるように、認識がすべてです。また、オブジェクトを視野内に配置することで、何もないところからオブジェクトを出現させることもできます。
これには慣れるのに少し時間がかかりますが、心配しないでください、練習すればすぐに完璧になります。以下は、ゲームの 9 つのレベルすべてをカバーする Superliminal の完全なウォークスルーです。レベル 1 – 啓発
このレベルでは、スーパーリミナルで進むための基本的なスキルを学びます。
テーブル上の駒やその他のアイテムを使って練習してから、ドアを通り抜けます。巨大なチェスの駒が行く手を阻んでいるのがわかります。それを拾い上げ、地面を見て、置きます。ボックスを飛び越えて次のエリアに入ります。
出口のドアは部屋の右端、積み上げられた 2 つのブロックの後ろにあります。上のブロックを持ち上げて地面の近くに落とすと、ブロックが小さくなります。次に、落ちたピースに飛び乗って、走ってブロックの一番上までジャンプして、ドアの外に出ます。
最初のオブジェクトがドアをブロックしているのがわかります。このスイングドアは手ぶらであれば通過できますが、物を持っていると邪魔になります。
Portal と同じように、ドアを開けたままにするためにボタンに何かを置く必要があります。ドアが閉まる前にドアを通過できるほど速く走ることはできません。ドアが開いたときにドアの後ろが見えるように、ボタンの右側に立ってください。キューブを手に取り、ボタンの上に置き(サイズは関係ありません)、ドアを通過します。
前の部屋を覗いて立方体を手に取り、この部屋の天井を見てください。キューブを落として拾うと大きくなります。角のドアへの階段として機能するのに十分な大きさになるまで、拾ったり、見上げたり、置いたりを繰り返します。飛び上がってドアを通り抜け、次の部屋に進みます。
### 初級パズル 6
左側の窓を見て、チェスの駒を手に取ります。次に、右側のウィンドウを見て、ボタンの上にピースを置きます。ピースの影を見て、ボタンと位置を合わせてください。ドアから出てください。
これはオブジェクトを回転させる方法を説明しますが、オブジェクトは 1 つの平面内でしか回転できません。チーズを手に取り、上/下を見るトリックを使用して、ドアを通過するためのスロープとして機能するのに十分な大きさにします。
巨大なブロックを持ち上げて壁に置き、降ろして小さくします。これをもう一度行い、十分小さくなったので、ドアの右側にあるボタンの上に置きます。
左側にある巨大なブロックをつかみ、壁の下近くに置くと小さくなります。次に、壊れた窓から外を見て、壊れた窓から見えるボタンの上に今の小さなブロックを置きます。坂道に投げることで窓から投げることもできます。
ここでのコツは、ブロックを壁の上に移動し、その後ろの部屋に移動することです。スーパーリミナルの部屋の中には天井まで壁が伸びていない部屋もあるので注意してください。ブロックを拾い、部屋の左奥の角に立ちます。
ブロックを壁の上部より上まで持ち上げて (影が見えるはずです)、放すと部屋の残り半分に落ちます。ボタンに着地しない場合は、上に置いて放置してください。次にどちらの方向に進んでも、次の部屋に到着します。
### 初級パズル 11
曲がった出口標識を拾い上げ、巨大になるまで天井から下げ続けます。十分に大きくなったら、両方のボタンに触れるよう回転させてから放し、その後離します。
ドアの後ろにはレンガの壁があるので、ボタンは無視してください。代わりに、左側の壁パネルの亀裂から覗いて、チーズウェッジをつかみます。できるだけ大きくし、先端が壁パネルのもう一方の曲がった部分、わずかに内側に傾斜している部分に面するように回転させます。
後ずさりして放すと、それと他のいくつかの壁パネルがひっくり返るはずです。上に登って先へ進み、レベルを完了します。
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オブジェクトを大きくしたり小さくしたりする方法はすでに知っていると仮定するので、明示的な説明は行いません。このレベルをクリアする方法は次のとおりです。
非常階段のドアに到達するまでホテル内を進みます。それを拾い上げて脇に置き、先に進みましょう。左手に夜景画が見えたらそこを目指して階段を上ってください。素晴らしい部屋までずっと行ってください。次に、壁から非常口標識を外し、遠くの壁を乗り越えられるまで標識を大きくします。箱に飛び乗ってドアを通り抜けます。
右側の部屋に入り、折りたたみテーブルとプロジェクターの近くに立ちます。立方体パターン内のアイテムを並べて完全な立方体を形成するまで直面すると、それが表示されます。市松模様の立方体を十分に大きくしてその上に立って、廊下の出口に到達するために使用します。
### 初級パズル 3
別の立方体。今度は、X の付いたテーブルの後ろに立って花を眺め、花が並ぶまで後ろ向きに歩きます。次に、反対側に移動し、新しく出現したテーブルの上の花を市松模様のキューブの花の穴に合わせてキューブを取得します。それを回転させると、実際には階段であることがわかり、廊下の高いドアを通過できるほど拡大します。
キューブ階段を使い、大きな部屋の左側にある出っ張りに到達します。非常階段ドアの欠けている部分を柱の 1 つに合わせてドアを本物のドアにし、動かさずにクリックして「開き」ます。さあ、この新しい扉を通ってください。
階段を上がってペンキが飛び散った部屋に入ります。キューブを天井に合わせて持ち上げます。次に、ズームインして上のレベルに到達し、次に黄色の高架橋に到達します。高架橋で、緑色のパイプをステインに合わせてチェスの駒を形成します。それを拾い上げて、それが作った穴を通ってください。
### 初級パズル 6
ホテルに戻り、遠くの天窓から月を拾いましょう。そこには非常に小さなドアがあるので、それを手に取り、中に入るのに十分な大きさになるまで回転/拡大します。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
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スピリチュアルな博物館/美術館を探索するときは、たくさんのサイコロを扱う準備をしてください。
### 初級パズル 1
ギャラリーに到着したら、右側にある学芸員の部屋に入り、サイコロを手に取ります。十分に拡大すると、棚に登ることができ、サイコロを持って次の部屋に入ります。
出口に届くまでサイコロを大きくし、この部屋の床の間から小さいサイコロを取り出し、それを踏み台にして大きいサイコロにジャンプします。高い扉を通ってください。
簡単なパズル。床にある新しいサイコロを拾い上げ、サイコロが出る穴に飛び込み、床の下の通気口を掴んで先に進みます。
これも簡単なパズルです。サイコロをステップとして使用し、続けてください。
### 初級パズル 5
中に入ると、3 つのサイコロが見えます。床に固定されているため、他のサイコロのように拾うことはできませんが、移動させることはできます。中央のサイコロを床まで下げ、左側のサイコロを右端まで引きます。そこに飛び乗って、それから棚の上に飛び乗ります。
サイコロはすべて崩れますが、いずれかの面を拾い、出入り口に到達して出入り口から出るためのスロープを作るために使用します。
サイコロをつかみ、棚の近くに置きます。爆発しますが、運が良ければ登れる階段ができます。そうでない場合は、サイコロの一部を取り出して拡大し、棚に登れるように他のピースの上に置きます。
階段の反対側のサイコロ面を拾い、脇に投げ、キューブに入ります。その後すぐにエレベーターに向かい、レベルを完了します。
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ここでは実際に死の危険はありませんが、一度か二度、恐ろしい瞬間を経験するかもしれません。パズルに遭遇するには、しばらく歩き回る必要があります。
これはパズルというよりは、勇気を試すテストです。この先の扉は行き止まりですが、部屋の右側に暗闇を抜けていくと奥に出口が見えます。
少し進むと部屋があり、先に進むと赤い穴に落ちてしまいます。ピットに近づき、地面に目を向けます。左側に小さな曲がりくねったプラットフォームの始まりが見え、そこから渡っていきます。地面から目を離さずに穴を通ってそれを追って、次のエリアに到達します。
後ろでドアがバタンと閉まった後、振り返って暗闇の中を後ろ向きに歩きます。明確に定義された一連の階段を指す矢印が表示されます。階段を登ります。
赤い部屋に着くと、木の板で道が塞がれているようです。木の板の間を覗いて、出口の標識に進みます。数回拡大して、プラスチックのストリップのあるドアを通過します。
それでは、右折してボックスを過ぎ、出口標識を使って道を照らしてください。上に上がってボックスを通り抜け、ドアを通過する前に出口標識を下ろします。
### 初級パズル 5
保管室に着くと、赤い出口の標識もありますが、ドアが障害物で塞がれているため、持ち出すことはできません。代わりに、ガラス窓を通してパントリーを照らすのに十分な大きさにします。見えるようになったら、中に入ってボックスを登り、高い出口に到達します。
最後に、IKEA、申し訳ありませんが、IDEA ジェネレーターに到着したら、インタラクションして電源をオンにし、エレベーターに直行すればレベルは完了です。
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レベル 5 – クローン作成は、操作する一部のオブジェクトがそのコピーを作成することからそのように名付けられました。間もなく、拾って捨てることができる緑色の防火扉に遭遇し、レベルの最初の本当のパズルに入ります。
大きな緑色のボタンがありますが、部屋にはサイコロや駒を拾うための明らかなものは何もありません。代わりに、ヒンジを外したドアに戻り、ヒンジをドアの上に置きます。
### 初級パズル 2
次に、両端に防火扉のある Y 字型の廊下に遭遇します。問題は、ドアの 1 つを開けようとすると、別の小さなドアが作成され、さらに別のドアが作成され、さらに別のドアが作成されるということです。
これらは行き止まりのように見えるかもしれませんが、そこを通る道があります。 2 つのドアの右側に移動し、ドアでできた階段を作成するまでクリックし続けます。次に、ジャンプして壁の上を乗り越え、ドアの後ろに着地します。
目覚まし時計をクリックするたびに、別の目覚まし時計が生成されるので、コピーを選択して拡大し、巨大な目覚まし時計と、小さいながらも大きな目覚まし時計をいくつか作成し、それらを組み合わせて 1 つを作成します。階段。
上の例を参照してください。ただし、私たちよりももう少し上手に実行できるかもしれません。ロゴにあるように、PC/コンソールのボタンを使用してコピーを消すことができます。
リンゴはボタンの上にあり、ドアはロックされたままですが、クリックしても動きません。リンゴがさらに増えるだけです。
代わりに、リンゴの近くに立って、リンゴのクローンを作成し、天井の方を見て、手を離して大きなリンゴを落とします。これで、小さなリンゴがボタンから外れます。見逃した場合は、本体の同等のボタンを右クリックして、もう一度試してください。
ここでの目標は、リンゴを階段を上って緑色のボタンの上に移動することです。リンゴのクローンを作成することのみが可能であり、リンゴを運ぶことはできません。また、パズル 3 や 4 とは異なり、クローンを運ぶことはできません。
代わりに、上記と同様に、階段を登り、緑色のボタンの後ろに立って、リンゴの下半分が隠れるようにリンゴを見下ろします。リンゴをクリックすると、緑色のボタンにリンゴのクローンが作成されます。
部屋の入り口に立って、登ったりジャンプしたりするのに十分なクローン トークンが揃うまで SomnaSculpt トークンのクローンを作成し続けます。上に登ってドアの下の穴に飛び込みます。いくつかの直線的な廊下を通過してエレベーターに到達し、レベルを終了します。
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通常のルートではなく、ラウンジに入る唯一の選択肢があります。最初のパズルに到達するには、映画館を通り抜け、スイート G へのドアが見えたら右折してください。オフィスエリアを通り抜け、ドアが障害物で塞がれていると、下に飛ばされてしまいます。
ドールハウスを手に取ります。次に、天井を見上げて、天井ができるだけ大きくなるまでドロップ/ズームインします。歩いて入るのに十分な大きさだけでなく、ドールハウスの窓が頭の上にあることも必要です。ドアはあなたよりもはるかに高いはずです。さて、中に入り、目の前のドアを通り抜け、スーツケースとテーブルに飛び乗って、別のドアに入ります。
しばらく歩くと、大きなブロックの山のようなものの上に扉のある部屋に着きます。小さな扇風機をできるだけ大きくし、ブロックに向かって風が当たる場所に置きます。ブロックが倒れてドアが開いてしまいます。ドアを通ってください。
左から 2 番目のウィンドウをクリックして選択します。通常の上下検索の方法で拡大し、十分に大きくなったら、中を移動します。
弾む城を手に取り、ドアを通過できるまで拡大します。ドアを通り、換気扇を通ります。
上で述べたように、換気扇から覗いて弾むお城を手に取り、上の飛び込み台に置くとバランスが取れるはずです。
一番上の飛び込み台につながるドアに戻り、目の前のドアを通ってください。ドアが小さすぎる場合は、通気口に戻って弾む城を少し拡大します。
あなたは今、互いにつながっている 2 つのドアと、壁の高いところにあるドアに直面しています。大きい方のドアを上のドア/鍵穴に近づけて、それに向かって置き、その下 1/4 を覆います。ドアと壁の間には、歩いてドアに入るのに十分なスペースが必要です。これには多少のサイズ変更が必要になる場合があります。
次に、小さいドアを取得し、最初のドアの上に置きます (上の写真を参照)。壁と門の間を押し込んで中に入ります。小さなドアから出て鍵穴を通れます。
一見すると、ドアから出られるように通常の大きさに戻すことがあなたの仕事であるように見えるかもしれませんが、そうではありません。代わりに、段ボールのドールハウスを椅子から持ち上げて、そこに入ることができるように、立っている棚の上でサイズを変更します。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
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直接立ち上がって、このレベルの奥の部屋に入ります。音声が緊急手順について話している間歩き続け、その時点で寝室に戻ります。
最初のタスクは、目覚まし時計のループに対処することです。しばらく歩くことはできますが、その後アラームが鳴り、何度も寝室に戻されます。画面が真っ暗になり重力が変化するまでこれを続けます。出入り口からダイニングエリアに落ちて外に出ます。
目覚まし時計をクリックすると、正しい方向に寝室に戻ります。壁にある青空の絵をクリックし、空の廊下の端まで持って行き、ドアがあるべき場所に壁いっぱいに置きます。次に、絵の中に足を踏み入れ(フレームを飛び越える必要がある場合があります)、左に曲がり、前に進みます。最終的には赤い廊下に到達し、重力によって壁に固定されます。
廊下で、右側の灰色のドアをクリックすると出口が表示され、灰色のドア自体が下がります。倒れたドアを持ち上げると、その下に穴が開いています。穴を飛び越えてください。そのまま進むとオレンジ色の廊下に出ます。
オレンジ回廊には、狡猾な「罠」解決策があります。右側の壁に移動し、色付きの四角形を見て、それを揃えてみてください。バックすると壁の亀裂から落ちて次のエリアに進みます。あるいは、飛び越えたい場合は、壁に向かって走って落ちてください。
これは別のトラップルームです。螺旋階段をつかんで上を向いてから下ろします。それは大きくなりますが、床を突き破って下の部屋に放り込まれます。一番下まで降りて、ジャンク (滑り台のように見える) をエレベーターの近くに移動して、エレベーターに入ります...レベルを完了せずに。まだ終わっていません。
代わりに、エレベーター内で向きを変え、後ろのドアから出てください。複製された通路に到達したら、出口標識の指示に従って次のエリアに進みます。
プールの次のレベルの部分に登るには、左側の棚にサイコロを置きます (少し小さくする必要があります)。振り返ってサイコロを見ると、プールの最上階に出現します。サイコロを使って次のレベルに登り、ドアを通過します。
### 初級パズル 6
ピースをボタンの上に置くと、それは二次元になってしまい、役に立ちません。代わりに、またはその後、ボタンの上に立ってドアを通して覗いてください。もう一方のピースであるナイトを手に取り、ボタンを押したままにします。
サイコロを拾うと部屋が変わります。次に、サイコロを使ってベッドのある床に登り、立方体を拾って落とします。あなたは長くて暗い廊下にテレポートされます。最後の壁に行き、落ちて再びテレポートします。目覚まし時計をクリックすると、エレベーターのグループの真ん中に現れます。
一方向に進み続けると、最終的に矢印が表示されます。矢印に従って、別の矢印が表示されるまでエレベーターのドアを開けます。暗い廊下に到達するまで矢印に従い続けます。アラームをクリックしてエレベーターに向かって進みます。まだレベルエンドのエレベーターではありませんが、近づいています。
外にいるように見えますが、街灯に近づくと 2D 画像に変わります。 4 つの「壁」のそれぞれまで歩いていくと、エリアの中央に寝室が現れます。中に入って目覚まし時計をクリックしてレベルを完了します。
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これは最後のひと押しです - もうすぐ完了です。しかし、完了する前に、最初のパズルは、目が覚めた部屋からどうやって出るかということです。
部屋から明確な出口がないので、レンガの壁を突破しようとしないでください。代わりに、テーブルの上の建築模型を見てください。 「ジャングル」の左側にある建物ブロックをクリックし、ドアに入るまでズームインします。
これを行う 1 つの方法は、建物を少し大きくして、テーブルと掲示板の隣に立って、向こう側のドアをブロックするように建物を移動することです。これで、入るのに十分な大きさになるはずです。音がはっきりしない場合は、自分がいる建物を操作していることになります。
そのドアを通過すると、レンガ造りの戸口が開きます。そこを歩いていくと模型建物の入り口にたどり着きます。したがって、夢を壊さないようにという警告に従って、模型の建物を縮小し、それを手に取り、ドアに向かいましょう。
手の中の建物がバタンと消えます。さて、ドアを通って部屋全体が白く溶けるのを待ちます。目の前に黒い四角が現れるまで、まっすぐに歩き続けます (何度か転びます)。
黒いブロックを拾い、その後ろのドアを通って、ほぼ真っ直ぐに歩き続けます。ファイル キャビネット ルームに到着したら、壁にある大きなファイル キャビネットの影を通り抜けてください (上の写真を参照)。
やがて、開いた壁と白い柱のある長い廊下に到達します。黒いエリアに白い窓が見えるまで、通り過ぎたり、歩き回ったりしてください。
窓を通ってください。向かいに部屋があるが、高すぎて届かない。振り返って逆さまの窓を手に取り、立方体に変形し、それを使って向こう側のドアを通り抜けます。次の部屋では、窓のある壁の後ろに進み、背景のコンテナと煙突に向かって進み、スイッチを入れます。
階段に向かって進みますが、登ろうとせず、白い階段の形を通過してください。さて、この新しい黒い階段を上り、転落するまで黒い道をたどって、その後歩き続けてください。
すぐに、赤、黄、青の柱が往復する廊下に到着します。白い壁を突き抜けて進むと、この奇妙な構造物の赤と青の端の向こうに別の扉が見つかります。ボードに到達するまで続けます。
ボードを踏むと、黒と白の四角形を通過します。ここには秘密のパターンはありません。代わりに、テーブルの上にある駒を使って渡る必要があります。
白(黄色)のピースを白いマス目に置き、そのマスまで歩きます。黒いピースを拾い、黒い四角形に置き、その四角形まで歩きます。白い部分を手に取ってください...まあ、ポイントはわかります。合格するまでこれを繰り返します。
白いドアに到達しますが、最初は通れません。立方体を大きくすることはできますが、1 つしかないため、高いドアに到達するのは不可能のようです。ここが、超限界的な基準から見ても、事態が奇妙になるところです。
立方体を拾ってドアの後ろの白いスペースの後ろに投げて、2D の白いドアを部屋に変える必要があります。そのキューブがある限り、ドアを通過できます。
そこにチーズのウェッジがあるので、それをつかんで、高いドアの側に持ってきてください。ウェッジチーズを拡大
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