"Superliminal" 전체 레벨 프로세스 가이드: 꿈에 대한 관점의 한계에 도전하세요
"Superliminal"은 창의적이고 사고력을 확장하는 퍼즐 게임입니다. 게임의 핵심은 관점의 전환에 있습니다. 게임 중에 어려움을 겪거나 막히는 경우 이 전체 프로세스 가이드가 도움이 될 것입니다.
퍼즐별 둘러보기를 시작하기 전에 먼저 몇 가지 기본 사항을 이해해 보겠습니다. 첫째, 당신은 죽지 않을 것입니다. 거대한 블록이 머리에 부딪혀도 튕겨져 나갈 것입니다. 왜냐하면 이 모든 일이 꿈에서 일어나고 있기 때문입니다.
둘째, 연습실을 이용해 게임 메커니즘을 익히세요. 몇 가지 물건을 집어 조작해 보세요. 간단히 말해서 바닥이나 벽에 가까이 있는 물체를 놓으면 작아지고, 먼 곳을 바라보면서 놓으면 크기가 커집니다.
이 과정을 원하는 만큼 반복할 수 있습니다. 반대쪽 벽을 보고 손을 떼면 물체가 더 커집니다. 집어 들었다가 원래 위치로 돌아가기를 반복하면 크기가 커집니다.
또 다른 예로, 테이블 위에 있는 체스 말을 집어 들고 방 반대편으로 가서 테이블 위에 체스 말을 걸어 두세요. 보세요, 책상 스탠드만큼 커 보이나요? 놓으면 탁상 스탠드만큼 커질 것입니다. 연습실의 팁이 말하듯, 지각이 전부다. 시야에 개체를 정렬하여 개체가 허공에 나타나게 할 수도 있습니다.
익숙해지는 데 시간이 좀 걸리지만 걱정하지 마세요. 연습하면 금방 완벽해집니다. 다음은 게임의 9개 레벨을 모두 다루는 Superliminal의 전체 연습입니다.레벨 1 – 깨달음
이 레벨에서는 Superliminal에서 발전하기 위한 기본 기술을 배웁니다.
테이블 위에 있는 조각과 기타 물건을 사용하는 연습을 한 다음 문을 통과하세요. 길을 가로막고 있는 거대한 체스 조각을 발견하게 될 것입니다. 그것을 집어 땅을 본 다음 내려놓으세요. 상자를 뛰어넘어 다음 영역으로 들어가세요.
출구 문은 방의 가장 오른쪽 구석, 쌓인 블록 두 개 뒤에 있습니다. 위의 블록을 집어 땅 가까이에 떨어뜨려 크기를 줄입니다. 이제, 떨어진 조각 위로 뛰어올라 달려가서 블록 꼭대기까지 점프한 후 문 밖으로 나가세요.
문을 막고 있는 첫 번째 물체가 보입니다. 빈손이면 이 회전문을 통과할 수 있지만, 물건을 들고 있으면 막힙니다.
포털처럼 문을 계속 열어두려면 버튼에 뭔가를 달아야 합니다. 문이 닫히기 전에는 문을 통과할 만큼 빨리 달릴 수 없습니다. 문이 열렸을 때 뒤를 볼 수 있도록 버튼 오른쪽에 서십시오. 큐브를 집어 버튼 위에 놓고(크기는 중요하지 않음) 문을 통과하세요.
이전 방을 살펴보고 큐브를 집어들고 이 방의 천장을 보세요. 큐브를 떨어뜨린 후 집어서 더 크게 만드세요. 모퉁이 문으로 가는 계단 역할을 할 수 있을 만큼 커질 때까지 계속 집어 들고 위를 보고 내려놓으십시오. 뛰어 올라 문을 통과하고 다음 방으로 계속 가세요.
### 1레벨 퍼즐 6
왼쪽 창문을 바라보며 체스 말을 집으세요. 이제 오른쪽 창을 보고 조각을 버튼 위에 놓습니다. 조각의 그림자를 관찰하여 단추와 정렬하는 데 도움을 받으세요. 문을 통해 나가십시오.
객체를 회전하는 방법을 알려줍니다. 단, 객체는 한 평면에서만 회전할 수 있습니다. 치즈를 집어 들고 위로/아래로 보기 트릭을 사용하여 문을 통과할 수 있는 경사로 역할을 할 수 있을 만큼 크게 만드세요.
거대한 블록을 집어 벽에 기대어 놓은 다음 아래로 내려서 크기를 줄이세요. 이 작업을 다시 수행하세요. 이제 충분히 작으므로 문 오른쪽에 있는 버튼에 놓습니다.
왼쪽에 있는 거대한 블록을 잡고 벽 바닥 근처에 배치하여 더 작게 만듭니다. 이제 깨진 창문을 통해 밖을 내다보고 깨진 창문을 통해 보이는 버튼 위에 작은 블록을 올려주세요. 경사면 위로 던져 창문을 통해 던질 수도 있습니다.
여기서 비결은 블록을 벽 꼭대기와 그 뒤의 방으로 옮기는 것입니다. Superliminal의 일부 객실에는 벽이 천장까지 닿지 않으므로 주의하세요. 블록을 집어 들고 방의 왼쪽 뒤쪽 구석에 서세요.
블록이 벽 꼭대기 위에 올 때까지 들어 올린 다음(그림자가 보일 것입니다), 놓으면 방의 나머지 절반으로 떨어집니다. 버튼에 닿지 않으면 위에 놓고 떠나세요. 어느 방향으로 가더라도 다음 방에 도달하게 됩니다.
### 1레벨 퍼즐 11
비뚤어진 출구 표지판을 집어 들고 거대해질 때까지 천장에서 계속 내리세요. 충분히 커지면 회전하여 두 버튼에 모두 닿게 한 다음 손을 뗍니다.
문 뒤에 벽돌담이 있으니 버튼은 무시하세요. 대신 왼쪽 벽 패널의 틈새를 들여다보고 치즈 웨지를 잡으세요. 가능한 한 크게 만들고 끝이 벽 패널의 다른 구부러진 부분, 즉 약간 안쪽으로 기울어진 부분을 향하도록 회전시킵니다.
뒤로 물러나 놓으면 벽 패널과 다른 벽 패널이 넘어질 것입니다. 레벨을 완료하려면 위로 올라가 계속 앞으로 나아가세요.
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지금쯤에는 개체를 더 크고 작게 만드는 방법을 이미 알고 있다고 가정하므로 명시적인 지침은 제공하지 않겠습니다. 이 레벨을 통과하는 방법은 다음과 같습니다.
화재 탈출구가 나올 때까지 호텔을 통과하세요. 그것을 집어 따로 보관하고 계속 진행하십시오. 왼쪽에 야경 그림이 보이면 그곳을 향해 계단을 올라갑니다. 큰 방으로 쭉 가세요. 이제 벽에서 출구 표지판을 떼어내고 먼 벽을 넘어갈 수 있을 때까지 더 크게 만드세요. 상자를 타고 문을 통과하세요.
오른쪽 방으로 들어가 접이식 테이블과 프로젝터 근처에 서세요. 큐브 패턴의 항목을 서로 마주보며 정렬하여 완벽한 큐브를 형성하면 나타납니다. 체커보드 큐브를 그 위에 설 수 있을 만큼 확대하고 이를 사용하여 복도 출구에 도달합니다.
### 1레벨 퍼즐 3
또 다른 큐브. 이번에는 X 표시가 있는 테이블 뒤에 서서 꽃을 바라보며 꽃이 줄을 이을 때까지 뒤로 걸어갑니다. 이제 반대편으로 가서 새로 등장한 테이블의 꽃과 체커보드 큐브의 꽃 구멍을 맞춰 큐브를 획득하세요. 그것을 회전시키면 그것이 실제로 계단 세트라는 것을 알게 될 것이고, 복도에 있는 높은 문을 통과할 수 있을 만큼 확대할 것입니다.
큐브 계단을 이용하여 큰 방의 왼쪽 선반에 도달하세요. 비상 탈출 문의 누락된 부분을 기둥 중 하나와 정렬하여 문을 실제 문으로 만든 다음 움직이지 않고 클릭하여 "열 수 있습니다". 이제 이 새로운 문으로 들어가세요.
계단을 올라가서 페인트가 칠해진 방으로 들어갑니다. 큐브를 천장에 정렬하고 집으세요. 그런 다음 확대하여 상위 레벨에 도달한 다음 노란색 육교에 도달합니다. 고가교에서 녹색 파이프를 얼룩과 정렬하여 체스 말을 만듭니다. 그것을 집어 들고 생긴 구멍을 통과하십시오.
### 1레벨 퍼즐 6
호텔로 돌아가 멀리 있는 채광창을 통해 달을 따보세요. 저 위에 아주 아주 작은 문이 있으니, 들어올려 들어갈 수 있을 만큼 커질 때까지 회전/확대하세요. 레벨을 완료하려면 엘리베이터를 입력하세요.
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영적인 박물관/미술관을 탐험하면서 많은 주사위를 다룰 준비를 하세요.
### 1레벨 퍼즐 1
갤러리에 도착하면 오른쪽 큐레이터실로 들어가 주사위를 줍습니다. 주사위를 가지고 난간 위로 올라가 다음 방으로 들어갈 수 있을 만큼 확대하세요.
출구에 도달할 수 있을 만큼 주사위를 확대한 다음 이 방의 벽감에서 작은 주사위를 가져와 더 큰 주사위로 점프하기 위한 디딤돌로 사용하세요. 높은 문을 통과하세요.
간단한 퍼즐입니다. 바닥에 있는 새 주사위를 집어 들고, 나온 구멍으로 뛰어들어 바닥 아래에 있는 통풍구를 잡고 계속 진행하세요.
또 다른 간단한 퍼즐입니다. 주사위를 단계로 사용하여 계속 진행하세요.
### 1레벨 퍼즐 5
들어가면 주사위 3개가 보입니다. 바닥에 고정되어 있기 때문에 다른 주사위처럼 집을 수는 없지만 이동할 수는 있습니다. 가운데 주사위로 가서 바닥까지 내린 후 왼쪽 주사위를 오른쪽 끝까지 당깁니다. 그 위로 점프한 다음 선반 위로 점프하세요.
모든 주사위가 무너지지만 측면 중 하나를 집어 들고 난간으로 도달하여 출입구로 나가는 경사로를 만드는 데 사용하세요.
주사위를 잡고 선반 근처에 놓습니다. 폭발하지만 운이 좋으면 올라갈 수 있는 계단이 생길 수도 있습니다. 그렇지 않은 경우 주사위 조각을 집어 확대한 다음 선반 위로 올라갈 수 있도록 다른 조각 위에 놓습니다.
계단 맞은편에 있는 주사위 면을 집어 옆으로 던진 뒤 큐브 안으로 들어갑니다. 얼마 지나지 않아 엘리베이터로 가서 레벨을 완료하세요.
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여기에서는 실제로 사망의 위험은 없지만 무서운 순간을 경험할 수도 있습니다. 퍼즐을 만나려면 잠시 돌아다녀야 합니다.
이것은 퍼즐이라기보다는 용기 테스트에 가깝습니다. 앞에 있는 문은 막다른 골목으로 이어져 있지만, 방 오른쪽으로 가서 어둠을 뚫고 들어가면 뒤쪽에 출구가 보입니다.
조금 더 가면 붉은 구덩이에 빠지는 방이 나옵니다. 구덩이에 다가가서 땅을 바라보세요. 왼쪽에는 건너갈 수 있는 작은 구불구불한 플랫폼이 시작되는 것을 볼 수 있습니다. 다음 지역으로 이동하려면 땅을 계속 주시하면서 구덩이를 따라가세요.
문이 쾅 닫히면 뒤돌아 어둠 속으로 뒤로 걸어가세요. 잘 정의된 계단 세트를 가리키는 화살표가 표시됩니다. 계단을 오르십시오.
빨간 방에 도착하면 나무판으로 길이 막혀 있는 것처럼 보입니다. 나무판자를 살펴보고 출구 표지판을 따라가세요. 몇 번 확대하고 플라스틱 스트립이 있는 문을 통과하세요.
이제 우회전하여 상자를 지나 출구 표지판을 사용하여 길을 밝히세요. 위로 올라가서 상자를 통과한 다음 문을 통과하기 전에 출구 표지판을 내려놓으세요.
### 1레벨 퍼즐 5
보관실에 도착하면 빨간색 출구 표시도 있는데, 문이 물체에 막혀 가져갈 수 없습니다. 대신 유리창을 통해 식료품 저장실을 비출 수 있을 만큼 충분히 크게 만드세요. 이제 볼 수 있게 되었으니 들어가서 상자를 타고 올라가서 높은 출구에 도달하세요.
마지막으로 IKEA에 도착하면 IDEA 생성기 상호작용을 통해 전원을 켜고 바로 엘리베이터로 이동하면 레벨이 완료됩니다.
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레벨 5 – 상호작용하는 일부 개체가 복사본을 생성하기 때문에 복제라는 이름이 붙여졌습니다. 곧 집어서 버릴 수 있는 녹색 방화문을 발견하게 될 것이며, 레벨의 첫 번째 실제 퍼즐에 들어가게 될 것입니다.
큰 녹색 버튼이 있지만 방에는 주사위와 조각이 고정되어 있어 눈에 띄는 것이 없습니다. 대신, 경첩을 뽑았던 문으로 돌아가서 경첩을 문에 올려놓으세요.
### 1레벨 퍼즐 2
다음으로 양쪽 끝에 방화문이 있는 Y자형 복도를 만나게 됩니다. 문제는 문 중 하나를 열려고 하면 또 다른 작은 문이 생성되고, 또 다른 문이 생성되고, 또 다른 문이 생성된다는 것입니다.
막다른 골목처럼 보일 수도 있지만 통과할 수 있는 방법이 있습니다. 두 개의 문 오른쪽으로 이동하여 문으로 구성된 계단이 만들어질 때까지 계속 클릭하세요. 그런 다음 점프하여 벽 꼭대기 위로 올라가 문 뒤에 착지하세요.
알람시계를 클릭할 때마다 또 다른 알람시계가 생성되므로 복사본을 가져와 확대하여 거대한 알람시계와 작지만 여전히 큰 알람시계 몇 개를 만든 다음 함께 모아서 하나를 만드세요. 계단.
위의 예를 참조하세요. 물론 여러분도 우리보다 좀 더 깔끔하게 할 수 있을 것입니다. 로고에서 알 수 있듯이 PC/콘솔의 버튼을 사용하여 복사본을 사라지게 할 수 있습니다.
사과가 버튼 위에 있어 문을 잠긴 상태로 유지되지만, 클릭해도 문이 움직이지는 않고 사과가 더 많이 생성될 뿐입니다.
대신 사과 근처에 서서 복제하고 천장을 바라보고 거대한 사과를 떨어뜨려 작은 사과를 버튼에서 떨어뜨리세요. 놓친 경우 콘솔의 해당 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다시 시도하세요.
여기서 여러분의 목표는 사과를 계단 위로 이동하여 녹색 버튼 위로 옮기는 것입니다. 사과만 복제할 수 있고 들고 다닐 수는 없으며 퍼즐 3, 4와 달리 클론을 들고 다닐 수 없습니다.
대신 위와 같이 계단을 올라가 녹색 버튼 뒤에 서서 사과의 아래쪽 절반이 숨겨지도록 사과를 내려다보세요. 사과를 클릭하면 사과가 녹색 버튼에 복제됩니다.
방 입구에 서서 올라가고 점프할 수 있는 클론 토큰이 충분할 때까지 SomnaSculpt 토큰을 계속 복제하세요. 꼭대기로 올라가 문 아래 구멍으로 뛰어 들어보세요. 여러 선형 복도를 계속 통과하면 엘리베이터에 도달하여 레벨이 종료됩니다.
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일반 경로로 가는 대신 라운지에 들어갈 수 있는 유일한 방법이 있습니다. 첫 번째 퍼즐에 도달하려면 영화관을 지나 Suite G의 문이 보이면 우회전하세요. 사무실 구역과 물체로 막힌 문을 통과하면 내려갑니다.
인형집을 집으세요. 이제 천장을 올려다보고 가능한 한 커질 때까지 축소/확대합니다. 들어갈 수 있을 만큼 큰 건물을 원할 뿐만 아니라 인형의 집 창문이 머리 위에 있기를 원합니다. 문은 당신보다 훨씬 높아야합니다. 이제 안으로 들어가서 앞에 있는 문을 통과하여 여행 가방과 테이블 위로 뛰어올라 다른 문으로 들어갑니다.
잠시 걸어가면 커다란 블록 더미처럼 보이는 것 위에 문이 있는 방이 나옵니다. 작은 선풍기를 최대한 크게 만들어서 블록 쪽으로 바람이 불면 선풍기가 무너지고 문이 열리는 곳에 놓으십시오. 문을 통과하세요.
왼쪽에서 두 번째 창을 클릭하면 선택됩니다. 일반적인 조회 방법으로 확대하고 크기가 충분히 커지면 이동합니다.
탄력 있는 성을 집어 들고 문을 통과할 수 있을 때까지 확대하세요. 문을 통과한 다음 환풍기를 통과하세요.
위에서 말한 것처럼 환풍기를 통해 바운시캐슬을 집어 올려서 다이빙 보드 위에 올려놓으면 균형이 맞아야 합니다.
다시 위쪽 다이빙 보드로 이어지는 문으로 돌아가서 이제 앞에 있는 문으로 들어가세요. 문이 너무 작다면 환풍구로 돌아가서 탄력성을 약간 확대하세요.
이제 서로 연결된 두 개의 문과 벽 높이에 있는 문을 마주하게 됩니다. 더 큰 문을 위쪽 문/열쇠 구멍에 더 가깝게 배치하고 이를 향하게 하고 바닥의 1/4을 덮습니다. 벽과 벽 사이에는 통과하여 문으로 들어갈 수 있는 충분한 공간이 있어야 합니다. 약간의 크기 조정이 필요할 수 있습니다.
이제 작은 문을 가져와서 첫 번째 문 위에 놓습니다(위 그림 참조). 벽과 대문 사이를 비집고 들어갑니다. 작은 문으로 나와서 열쇠 구멍으로 들어갈 수 있습니다.
얼핏 보면 문 밖으로 나갈 수 있도록 원래 크기로 돌아가는 것이 당신의 임무인 것처럼 보일 수도 있지만, 그렇지 않습니다. 대신, 의자에서 판지 인형의 집을 집어 들고 선반에 들어갈 수 있도록 크기를 조정하세요. 레벨을 완료하려면 엘리베이터를 입력하세요.
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직접 일어나 이 층의 뒷방으로 들어가세요. 음성이 비상 프로토콜에 대해 말하는 동안 계속 걸어가면 침실로 돌아오게 됩니다.
첫 번째 작업은 알람 시계 루프를 처리하는 것입니다. 잠시 동안 걸을 수 있지만 알람이 울리고 여러 번 침실로 돌아갑니다. 화면이 검게 변하고 중력이 바뀔 때까지 이 작업을 계속하세요. 출입구를 통해 식당으로 내려가서 나가세요.
이제 알람시계를 클릭하면 올바른 방향의 침실로 돌아오게 됩니다. 벽에 있는 푸른 하늘 그림을 클릭하고 빈 복도 끝으로 가져간 다음 문이 있어야 할 곳에 배치하여 벽을 채웁니다. 이제 그림 속으로 들어가(프레임을 가로질러 점프해야 할 수도 있음) 왼쪽으로 돌아 계속 앞으로 나아갑니다. 결국 중력이 당신을 벽에 고정시키는 빨간 복도에 도달하게 될 것입니다.
복도에서 오른쪽 회색 문을 클릭하면 출구가 보이고 회색 문 자체가 아래로 떨어지게 됩니다. 떨어진 문을 들어올리면 그 아래에 구멍이 있습니다. 구멍 위로 점프하세요. 앞으로 계속 나아가면 주황색 복도가 나옵니다.
주황색 복도에는 교활한 "함정" 솔루션이 있습니다. 오른쪽 벽으로 가서 색칠된 사각형을 보고 정렬해 보세요. 후진할 때 벽의 균열을 통과하여 다음 지역으로 이동하게 됩니다. 아니면 뛰어넘고 싶으면 벽으로 달려가서 넘어지세요.
이곳은 또 다른 트랩룸입니다. 나선형 계단을 잡고 위를 본 다음 아래로 내립니다. 그것은 더 커지겠지만, 바닥을 뚫고 추락하여 아래 방으로 던져질 것입니다. 맨 아래까지 내려가서 쓰레기(미끄럼처럼 보이는)를 엘리베이터 근처로 옮기고 들어가세요... 레벨을 완료하지 않은 채. 아직 끝나지 않았습니다.
대신 엘리베이터를 타고 돌아서 뒤에 있는 문으로 나가세요. 중복된 복도에 도달하면 출구 표지판의 지시를 따라 다음 구역으로 이동하세요.
풀의 다음 레벨 부분으로 올라가려면 왼쪽 선반에 주사위를 놓습니다(약간 줄여야 함). 돌아서서 주사위를 보면 수영장 꼭대기 층에 나타날 것입니다. 주사위를 사용하여 다음 레벨로 올라가서 문을 통과하세요.
### 1레벨 퍼즐 6
조각을 버튼에 올려놓으면 2차원이 되어 아무 소용이 없게 됩니다. 대신에, 또는 나중에 버튼 위에 서서 문을 들여다보십시오. 다른 조각인 기사(Knight)를 가져와서 버튼을 누르는 데 사용하세요.
주사위를 집으면 방이 바뀌어요. 이제 주사위를 이용해 침대가 있는 바닥으로 올라가 큐브를 집어 떨어뜨리세요. 당신은 길고 어두운 복도로 순간이동됩니다. 마지막에 벽으로 갔다가 넘어지고 다시 순간이동됩니다. 알람 시계를 클릭하면 엘리베이터 그룹 중앙에 나타납니다.
한 방향으로 계속 가다 보면 결국 화살표가 보일 것입니다. 화살표를 따라 다른 화살표가 보일 때까지 엘리베이터 문을 엽니다. 어두운 복도에 도달할 때까지 화살표를 계속 따라가세요. 알람을 클릭하고 엘리베이터 앞으로 걸어가세요. 아직 레벨이 끝나는 엘리베이터는 아니지만 가까이 다가왔습니다.
밖에 있는 것처럼 보이지만 가로등에 가까이 다가가면 2D 영상으로 변합니다. 4개의 "벽" 각각으로 걸어가면 공간 중앙에 침실이 나타납니다. 들어가서 알람 시계를 클릭하여 레벨을 완료하세요.
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이것이 마지막 푸시입니다. 거의 완료되었습니다. 하지만 끝내기 전에 가장 먼저 해야 할 일은 잠에서 깬 방에서 어떻게 나가는가 하는 것입니다.
방에는 출구가 없으니, 벽돌벽을 뚫으려고 하지 마세요. 대신 테이블 위에 있는 건축 모델을 살펴보세요. "정글" 왼쪽에 있는 빌딩 블록을 클릭하고 문에 들어갈 수 있을 때까지 확대하세요.
이 방법 중 하나는 조금 더 크게 만든 다음 테이블과 게시판 옆에 서서 건물을 이동하여 반대편 문을 막는 것입니다. 이렇게 하면 들어갈 수 있을 만큼 커집니다. 소리가 명확하지 않으면 현재 있는 건물을 조작하고 있는 것입니다.
이제 저 문을 지나면 벽돌로 쌓은 문이 열려있습니다. 그 길을 따라 걷다 보면 모형 건물 입구가 나옵니다. 그러니 꿈을 파괴하지 말라는 경고에 따라 모형 건물을 축소하고 주워 문으로 향하세요.
손에 있는 건물이 굉음과 함께 사라집니다. 이제 문을 열고 방 전체가 하얗게 녹을 때까지 기다리세요. 검은 사각형이 앞에 나타날 때까지 직선으로 계속 걷습니다(몇 번 넘어집니다).
검은색 블록을 집어 들고 그 뒤에 있는 문을 통과한 후 어느 정도 직선으로 계속 걷습니다. 서류 캐비닛 방에 도착하면 벽에 있는 큰 서류 캐비닛의 그림자를 통과하여 걸어가세요(위 사진 참조).
결국 벽이 열려 있고 흰색 기둥이 있는 긴 복도에 도달하게 됩니다. 검은색 영역에 흰색 창이 보일 때까지 지나서 돌아보세요.
창문으로 들어가세요. 맞은편에 방이 있는데 너무 높아서 닿을 수가 없어요. 돌아서서 큐브로 변하는 거꾸로 된 창문을 집어들고, 그것을 사용하여 반대편에 있는 문을 통해 기어갑니다. 다음 방에서 창문이 있는 벽 뒤로 가서 배경에 있는 컨테이너와 굴뚝을 향해 계속해서 스위치를 뒤집습니다.
계단을 향해 가되 올라가려고 하지 말고 흰색 계단 모양을 통과하세요. 이제 이 새로운 검은 계단을 올라가서 넘어질 때까지 검은 길을 따라 계속 걸어가세요.
곧 빨간색, 노란색, 파란색 기둥이 앞뒤로 순환하는 복도에 도달하게 됩니다. 하얀 벽을 지나 바로 들어갈 수 있고, 그렇게 하면 이 이상한 구조물의 빨간색과 파란색 끝 뒤에 또 다른 문이 있습니다. 보드에 도달할 때까지 계속 진행하세요.
보드를 밟으면 검은색과 흰색 사각형을 통과하게 됩니다. 여기에는 비밀 패턴이 없습니다. 대신, 건너가려면 테이블 위의 조각을 사용해야 합니다.
흰색(노란색) 조각을 흰색 사각형 위에 놓고 해당 사각형으로 걸어가세요. 검은색 조각을 집어 검은색 사각형 위에 놓고 해당 사각형으로 걸어가세요. 흰색 조각을 집으세요...글쎄요, 요점을 이해하셨을 겁니다. 통과할 때까지 이를 반복합니다.
처음에는 통과할 수 없는 하얀 문에 도달하게 되며, 큐브를 더 크게 만들 수는 있지만 하나만 가지고 있으므로 높은 문에 도달하는 것은 불가능해 보입니다. Superliminal 기준에 의해서도 상황이 이상해지는 곳이 바로 여기입니다.
입방체를 집어서 문 뒤의 흰색 공간 뒤에 던져 2D 흰색 문을 방으로 바꿔야 합니다. 그 큐브가 있는 한 문을 통과할 수 있습니다.
거기에서 치즈 웨지를 발견할 수 있으니, 웨지를 잡고 높은 문이 있는 쪽으로 가져가세요. 웨지치즈 확대
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