Дом > Новости > Полное прохождение Superliminal

Полное прохождение Superliminal

Автор:Kristen Обновлять:Jan 17,2025

Полноуровневое руководство по процессу «Суперпороговый»: бросьте вызов ограничениям своей точки зрения во сне

«Superliminal» — это творческая игра-головоломка, расширяющая кругозор. Суть игры заключается в преобразовании перспективы. Если вы столкнулись с трудностями или застряли в игре, это полное руководство поможет вам.

Содержание

Полное описание процесса для первого уровня – Просветление Головоломка первого уровня 1 Головоломка первого уровня 2 Головоломка первого уровня 3 Головоломка первого уровня 4 Головоломка первого уровня 5 Головоломка первого уровня 6 Головоломка первого уровня Головоломка 7 Уровень 1 Головоломка 8 Уровень 1 Головоломка 9 Уровень 1 Головоломка 10 Уровень 1 Головоломка 11 Уровень 1 Головоломка 12 Уровень 2 – Визуальный Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка 5 Уровень 1 Головоломка 6 Уровень 3 – Кубизм Головоломка первого уровня 1 Головоломка первого уровня 2 Головоломка первого уровня 3 Головоломка первого уровня 4 Головоломка первого уровня 5 Головоломка первого уровня 6 Головоломка первого уровня 7 Головоломка первого уровня 8 Уровень 4 – Затемнение Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка 5 Уровень 5 – Клон Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка-вопрос 2 Головоломка первого уровня 3 Головоломка первого уровня 4 Головоломка первого уровня 5 Головоломка первого уровня 6 Шестой уровень – Кукольный домик Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Первый уровень Головоломка 5 Уровень 1 Головоломка 6 Уровень 7 – Лабиринт Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка 5 Уровень 1 Головоломка 6 Головоломка первого уровня 7 Уровень 1 Головоломка 8 Уровень 8 – Пустой Уровень 1 Головоломка Вопрос 1 Головоломка первого уровня 2 Головоломка первого уровня 3 Головоломка первого уровня 4 Головоломка первого уровня 5 Головоломка первого уровня 6 Головоломка первого уровня 7 Уровень 9 – Обзор полное руководство по процессу

Прежде чем приступить к решению головоломки, давайте сначала разберемся с некоторыми основами. Во-первых, ты не умрешь. Даже если гигантский глыба ударится вам в голову, она отскочит, потому что все это происходит в вашем сне.

Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с игровой механикой. Возьмите несколько предметов и попытайтесь манипулировать ими. Проще говоря, если вы отпустите предмет, когда он находится близко к полу или стене, он станет меньше, если вы отпустите, глядя в сторону, он станет больше;

Вы можете повторять этот процесс столько раз, сколько захотите: посмотрите на противоположную стену, отпустите ее, и объект станет больше. Возьмите его, вернитесь в исходное положение и повторите, и он станет больше.

Другой пример: возьмите шахматную фигуру на столе, пройдите в другой конец комнаты и повесьте шахматную фигуру над столом. Смотри, он такой же большой, как настольная лампа? Отпустите, и он станет таким же большим, как настольная лампа. Как говорят советы в зале для тренировок, восприятие – это все. Вы также можете заставить объекты появляться из воздуха, выравнивая их в поле зрения.

К этому нужно привыкнуть, но не волнуйтесь, практика быстро приведет к совершенству. Далее следует наше полное прохождение Superliminal, охватывающее все девять уровней игры.

Уровень 1 – Просветление

Этот уровень научит вас базовым навыкам для продвижения в Superliminal. Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Головоломка первого уровня 1

Выберите, подписывать ли контракт, а затем следуйте по коридору в следующую комнату.

Головоломка первого уровня 2

Потренируйтесь использовать детали и другие предметы на столе, затем пройдите через дверь. Вы обнаружите гигантскую шахматную фигуру, преграждающую вам путь. Поднимите его, посмотрите на землю и положите. Перепрыгните через коробку, чтобы войти в следующую область.

Головоломка первого уровня 3

Выходная дверь находится в дальнем правом углу комнаты, за двумя сложенными друг на друга блоками. Поднимите блок выше и бросьте его близко к земле, чтобы уменьшить его. Теперь запрыгните на упавший кусок, разбегитесь и прыгните на вершину блока и выйдите за дверь.

Вы увидите свой первый объект, блокирующий дверь. Вы можете пройти через эти вращающиеся двери, если у вас с пустыми руками, но если вы держите в руках какой-то предмет, он вас заблокирует.

Головоломка первого уровня 4

Чтобы дверь оставалась открытой, нужно что-то надеть на кнопку, как в Portal. Вы не сможете бежать достаточно быстро, чтобы пройти через дверь до того, как она закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы вы могли видеть за дверью, когда она откроется. Подберите куб, поместите его на кнопку (размер не имеет значения) и пройдите в дверь.

Головоломка первого уровня 5

Загляните в предыдущую комнату, возьмите куб и посмотрите на потолок этой комнаты. Бросай куб и поднимай его, чтобы он стал больше. Продолжайте поднимать его, смотреть вверх и опускать, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить ступенькой к угловой двери. Подпрыгните, пройдите через дверь и идите в следующую комнату.

A chess piece being held near a yellow button. ### Головоломка первого уровня 6

Посмотрите в окно слева и возьмите шахматную фигуру. Теперь посмотрите в окно справа и поместите кусок на кнопку. Следите за тенью детали, чтобы совместить ее с кнопкой. Выйдите через дверь.

Головоломка первого уровня 7

Это научит вас вращать объекты, хотя вращать их можно только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте трюк «посмотри вверх/вниз», чтобы сделать его достаточно большим, чтобы он мог служить пандусом, по которому можно пройти через дверь.

Головоломка первого уровня 8

Поднимите гигантский блок, прижмите его к стене, а затем опустите, чтобы он уменьшился. Сделайте это еще раз, теперь, когда он стал достаточно маленьким, поместите его на кнопку с правой стороны двери.

Головоломка первого уровня 9

Возьмите гигантский блок слева и поместите его у нижней части стены, чтобы уменьшить его. Теперь выгляните наружу через разбитое окно и поместите теперь уже маленький блок на кнопку, которую вы видите через разбитое окно. Вы также можете выбросить его в окно, подбросив его вверх по склону.

Головоломка первого уровня 10

Хитрость здесь в том, чтобы переместить блок на верх стены и в комнату за ним. В некоторых комнатах Superliminal стены не доходят до потолка, так что будьте осторожны. Поднимите блок и встаньте в дальнем левом углу комнаты.

Поднимите блок, пока он не окажется над верхом стены (вы должны увидеть его тень), затем отпустите, и он упадет на другую половину комнаты. Если он не приземлился на кнопку, положите его сверху и уходите. В каком бы направлении вы ни пошли дальше, вы попадете в следующую комнату.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Головоломка первого уровня 11

Возьмите кривой знак выхода и опускайте его с потолка, пока он не станет огромным. Когда он станет достаточно большим, поверните его так, чтобы он коснулся обеих кнопок, затем отпустите и отпустите.

Головоломка первого уровня 12

За дверью кирпичная стена, поэтому не обращайте внимания на кнопку. Вместо этого загляните в щель в левой стенной панели и возьмите ломтик сыра. Сделайте его как можно большим и поверните так, чтобы его кончик был обращен к другому искривленному куску стеновой панели, слегка наклоненному внутрь.

Отступите и отпустите, он должен опрокинуть его и несколько других стеновых панелей. Поднимитесь и продолжайте идти вперед, чтобы пройти уровень.

Вернуться наверх

Уровень 2 – Видение

 Я предполагаю, что вы уже знаете, как увеличивать и уменьшать объекты, поэтому мы не будем давать вам четких инструкций. Вот как пройти этот уровень.

Головоломка первого уровня 1

Пройдите через отель, пока не дойдете до пожарной двери. Возьмите его, отложите в сторону и идите дальше. Когда вы увидите ночную сцену слева от вас, идите к ней и поднимитесь по лестнице. Идите до большой комнаты. Теперь снимите со стены знак выхода и увеличьте его, пока не сможете перелезть через дальнюю стену. Запрыгните на ящик и пройдите в дверь.

Головоломка первого уровня 2

Войдите в комнату справа и встаньте возле складного стола и проектора. Сталкивайте предметы в образце куба, пока они не выстроятся в линию и не образуют идеальный куб, и он появится. Увеличьте кубик шахматной доски настолько, чтобы встать на него, и используйте его, чтобы добраться до выхода из коридора.

Superliminal a chequered cube above a table.### Головоломка первого уровня 3

Еще один куб. На этот раз встаньте за столом, отмеченным знаком X, и посмотрите на цветы, идя назад, пока они не выстроятся в линию. Теперь идите на противоположную сторону и совместите цветок на вновь появившемся столе с отверстием для цветка на шахматном кубе, чтобы получить куб. Поверните его, и вы обнаружите, что на самом деле это лестница, затем увеличьте ее настолько, чтобы пройти через высокую дверь в коридоре.

Головоломка первого уровня 4

Поднимитесь по кубической лестнице и используйте ее, чтобы добраться до выступа на левой стороне большой комнаты. Совместите недостающую часть двери пожарной лестницы с одной из стоек, чтобы дверь стала настоящей, затем «откройте» ее, щелкнув по ней, не перемещая ее. Теперь пройдите в эту новую дверь.

Головоломка первого уровня 5

Поднимитесь по лестнице и войдите в забрызганную краской комнату. Выровняйте куб на потолке и поднимите его. Затем нажмите на него, чтобы добраться до верхнего уровня, а затем до желтого виадука. На виадуке совместите зеленую трубу с пятном, чтобы сформировать шахматную фигуру. Поднимите его и пройдите через образовавшуюся дыру.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Головоломка первого уровня 6

Вернитесь в отель и возьмите луну через окно в крыше на расстоянии. Там есть очень, очень маленькая дверь, так что поднимите ее и вращайте/увеличивайте, пока она не станет достаточно большой, чтобы в нее можно было войти. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 3 – Кубизм

Будьте готовы справиться с множеством игральных костей, исследуя духовный музей/художественную галерею.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Головоломка первого уровня 1

Добравшись до галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите игральные кости. Увеличьте его настолько, чтобы забраться на выступ и войти в следующую комнату, взяв с собой игральные кости.

Головоломка первого уровня 2

Увеличьте кубик настолько, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньший кубик из ниши в этой комнате и используйте его как ступеньку, чтобы прыгнуть к большим кубикам. Пройдите через высокую дверь.

Головоломка первого уровня 3

Простая головоломка. Просто подберите новый кубик на полу, прыгните в дыру, которую он оставляет, ухватитесь за вентиляционное отверстие под полом и идите дальше.

Головоломка первого уровня 4

Еще одна простая головоломка: просто используйте кубики в качестве шагов и продолжайте идти.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Головоломка первого уровня 5

Когда вы войдете, вы увидите три кубика. Их нельзя поднять, как другие кубики, потому что они прикреплены к полу, но их можно перемещать. Подойдите к среднему кубику, опустите его на пол, а затем потяните левый кубик до упора вправо. Прыгайте на него, затем на выступ.

Головоломка первого уровня 6

Все кубики рухнут, но возьмите любую из сторон и используйте ее, чтобы сделать пандус, чтобы добраться до выступа и выйти из дверного проема.

Головоломка первого уровня 7

Возьмите игральные кости и поместите их возле выступа. Он взорвется, но если вам повезет, из него образуются ступеньки, по которым можно подняться. Если нет, возьмите любую часть кубика, увеличьте ее и поместите поверх остальных частей, чтобы можно было подняться на выступ.

Головоломка первого уровня 8

Возьмите кубик напротив лестницы, бросьте его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого отправляйтесь к лифту, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 4 – Затемнение

Several tanks and bottles in Superliminal. Здесь действительно нет смертельной опасности, но вы можете пережить один или два страшных момента. Вам придется некоторое время ходить, чтобы столкнуться с головоломками.

Головоломка первого уровня 1

Это скорее испытание на смелость, чем головоломка. Дверь впереди ведет в тупик, но если вы пойдете в правую часть комнаты и пройдете сквозь тьму, вы увидите выход сзади.

Головоломка первого уровня 2

Пройдите немного дальше, и вы попадете в комнату, где, пройдя вперед, вы упадете в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало небольшой извилистой платформы, по которой вы перейдете. Следуйте за ним через яму, не отрывая глаз от земли, чтобы добраться до следующей области.

Головоломка первого уровня 3

После того, как дверь за вами захлопнется, развернитесь и идите назад в темноту. Вы увидите стрелку, указывающую на ряд четко обозначенных лестниц. Поднимитесь по лестнице.

Головоломка первого уровня 4

Когда вы доберетесь до красной комнаты, ваш путь будет прегражден деревянными досками. Посмотрите сквозь деревянные доски и возьмите знак выхода. Увеличьте его несколько раз и пройдите в дверь с пластиковой полосой.

Теперь поверните направо, мимо коробок, и используйте знак выхода, чтобы осветить себе путь. Поднимитесь, пройдите через коробки, затем опустите знак выхода, прежде чем пройти через дверь.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Головоломка первого уровня 5

Когда вы доберетесь до складского помещения, там также будет красный знак выхода, но вы не сможете взять его с собой, так как дверь заблокирована каким-то предметом. Вместо этого сделайте его достаточно большим, чтобы освещать кладовую через стеклянное окно. Теперь, когда вы можете видеть, войдите и поднимитесь по ящикам, чтобы добраться до высокого выхода.

Наконец, когда вы доберетесь до генератора IKEA, извините, генератора IDEA, взаимодействуйте, чтобы включить его, затем идите прямо к лифту, и вы прошли уровень.

Вернуться наверх

Уровень 5 – Клонирование

Уровень 5. Клонирование названо так потому, что некоторые объекты, с которыми вы взаимодействуете, создают их копии. Вскоре вы встретите зеленую пожарную дверь, которую можно подобрать и выбросить, а затем войдете в первую настоящую головоломку уровня.

Головоломка первого уровня 1

Есть большая зеленая кнопка, но в комнате нет ничего очевидного, что можно было бы поднять; кости и фигуры зафиксированы; Вместо этого вернитесь к двери, где вы сняли петли, и поместите ее на дверь.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Головоломка первого уровня 2

Далее вы встретите Y-образный коридор с противопожарными дверями на обоих концах. Проблема в том, что когда вы пытаетесь открыть одну из дверей, она просто создает еще одну дверь меньшего размера, а затем еще одну, затем еще одну и так далее.

Может показаться, что это тупик, но выход есть. Идите направо от двух дверей и продолжайте нажимать, пока не создадите лестницу из дверей. Затем подпрыгните и перелезьте через стену, чтобы приземлиться за дверью.

Головоломка первого уровня 3

Каждый раз, когда вы нажимаете на будильник, он порождает еще один будильник, поэтому возьмите копии и увеличьте их, сделайте гигантский будильник и несколько меньших, но все же больших будильников, а затем соедините их вместе, чтобы получился один. лестница.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. См. пример выше, хотя, возможно, у вас получится сделать это немного аккуратнее, чем у нас. Как сказано в логотипе, вы можете заставить копию исчезнуть с помощью кнопки вашего ПК/консоли.

Головоломка первого уровня 4

Яблоко находится на кнопке, удерживая дверь запертой, но нажатие не сдвинет ее, а просто создаст больше яблок.

Вместо этого встаньте рядом с яблоком, клонируйте его, посмотрите в потолок, затем отпустите и бросьте огромное яблоко, которое сбивает меньшее яблоко с кнопки. Если вы его пропустили, щелкните правой кнопкой мыши эквивалентную кнопку на консоли и повторите попытку.

Головоломка первого уровня 5

Ваша цель — переместить яблоко вверх по лестнице на зеленую кнопку. Вы можете только клонировать яблоко, но не переносить его, и, в отличие от головоломок 3 и 4, вы не можете переносить клоны.

An apple on a switch in Superliminal;. Вместо этого, как указано выше, поднимитесь по лестнице, встаньте за зеленую кнопку и посмотрите вниз на яблоко, чтобы нижняя половина яблока была скрыта. Нажмите на яблоко, и яблоко будет клонировано на зеленую кнопку.

Головоломка первого уровня 6

Встаньте у входа в комнату и продолжайте клонировать жетоны SomnaSculpt, пока у вас не будет достаточно жетонов клонирования, чтобы лазить и прыгать. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыру под дверью. Пройдите через несколько линейных коридоров, чтобы добраться до лифта, завершающего уровень.

Вернуться наверх

Уровень 6 – Кукольный дом

Вместо того, чтобы идти обычным маршрутом, ваш единственный вариант — войти в зал ожидания. Чтобы добраться до первой загадки, пройдите через кинотеатр и поверните направо, когда увидите дверь в люкс G. Пройдите через офис и дверь, заблокированную предметами, и вы отправитесь вниз.

Головоломка первого уровня 1

Поднимите кукольный домик. Теперь посмотрите на потолок и увеличивайте его, пока он не станет как можно больше. Вы не только хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы в него можно было войти, но вы также хотите, чтобы окна кукольного домика находились над вашей головой. Дверь должна быть намного выше вас. Теперь войдите внутрь, пройдите в дверь перед вами, запрыгните на чемодан и стол и войдите в другую дверь.

Головоломка первого уровня 2

Прогуляйтесь немного, и вы доберетесь до комнаты с дверью поверх чего-то, похожего на большую кучу блоков. Возьмите маленький вентилятор, сделайте его как можно большим и поместите туда, где он дует в сторону блоков, что заставит их рухнуть и выбить дверь. Пройдите через дверь.

Головоломка первого уровня 3

Нажмите на второе окно слева, чтобы поднять его. Увеличьте его обычным методом просмотра вверх и вниз, а когда он станет достаточно большим, пройдитесь по нему.

Головоломка первого уровня 4

Возьмите надувной замок и увеличивайте его, пока не сможете пройти через дверь. Пройдите через дверь, а затем через вентилятор.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. Как уже упоминалось выше, глядя через вентилятор, возьмите надувной замок и поместите его на трамплин сверху, и он должен сбалансироваться.

Вернитесь к двери, ведущей на верхнюю трамплин для прыжков в воду, теперь пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляционному отверстию и немного увеличьте надувной замок.

Головоломка первого уровня 5

Теперь вы столкнулись с двумя дверьми, соединенными друг с другом, и дверью высоко в стене. Поместите большую дверь ближе к верхней двери/замочной скважине, лицом к ней и закрывая ее нижнюю часть на 1/4. Между ним и стеной должно быть достаточно места, чтобы вы могли пройти и войти в дверь. Это может потребовать некоторого изменения размера.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. Теперь возьмите дверь поменьше и поместите ее поверх первой двери (см. рисунок выше). Протиснитесь между стеной и воротами и войдите в них. Вы выйдете из маленькой двери и сможете пройти через замочную скважину.

Головоломка первого уровня 6

На первый взгляд может показаться, что ваша задача — вернуться к нормальному размеру, чтобы можно было выйти за дверь, но это не так. Вместо этого возьмите картонный кукольный домик со стула и измените его размер на выступе, на котором вы находитесь, чтобы вы могли войти в него. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 7 – Лабиринт

Встаньте прямо и войдите в заднюю комнату этого уровня. Продолжайте идти, пока голос рассказывает о протоколах чрезвычайной ситуации, после чего вы вернетесь в спальню.

Головоломка первого уровня 1

Ваша первая задача — разобраться с шлейфом будильника. Вы можете прогуляться некоторое время, но затем сработает будильник, и вы несколько раз отправитесь обратно в спальню. Продолжайте делать это, пока экран не станет черным и гравитация не изменится. Выйдите, провалившись через дверной проем в столовую.

Теперь нажмите на будильник, и вы вернетесь в спальню в правильном направлении. Нажмите на картину голубого неба на стене, отнесите ее в конец пустого коридора и поместите туда, где должна быть дверь, заполняя стену. Теперь войдите в картину (возможно, вам придется перепрыгнуть через рамку), поверните налево и продолжайте идти вперед. В конце концов вы доберетесь до красного коридора, где сила тяжести прижмет вас к стене.

Головоломка первого уровня 2

В коридоре нажмите на серую дверь справа, чтобы открыть выход и заставить серую дверь опуститься. Поднимите упавшую дверь, и вы обнаружите дыру под ней. Перепрыгните через яму. Продолжайте идти вперед, и вы окажетесь в оранжевом коридоре.

Головоломка первого уровня 3

У Оранжевого коридора есть хитрая «ловушка». Подойдите к правой стене, посмотрите на цветной квадрат и попытайтесь выровнять его. Когда вы отступите назад, вы провалитесь в трещину в стене и попадете в следующую область. Или, если вы хотите перепрыгнуть через него, просто подбегите к стене и упадите.

Головоломка первого уровня 4

Это еще одна ловушка. Возьмите винтовую лестницу, посмотрите вверх, а затем опустите ее. Он станет больше, но провалится сквозь пол, швырнув вас в комнату внизу. Спускайтесь вниз до самого низа, переместите мусор (выглядит как горка) возле лифта и войдите в него... не пройдя уровень. Вы еще не закончили.

Вместо этого развернитесь в лифте и выйдите через дверь позади вас. Когда вы доберетесь до дублирующего коридора, просто следуйте указаниям на указателях выхода, чтобы добраться до следующей области.

Головоломка первого уровня 5

Поместите кубик на выступ слева (вам придется слегка его уменьшить), чтобы подняться на следующий уровень части бассейна. Обернитесь и посмотрите на кости, и они появятся на верхнем этаже бассейна. Используйте кубик, чтобы подняться на следующий уровень и пройти через дверь.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Головоломка первого уровня 6

Если поместить деталь на кнопку, она станет двухмерной, что вам ни к чему. Вместо этого или после встаньте на кнопку и посмотрите в дверь. Возьмите другую фигуру, рыцаря, и используйте ее, чтобы удерживать кнопку.

Головоломка первого уровня 7

Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на пол, где находится кровать, возьмите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце, затем упадите и снова телепортируйтесь. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.

Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте за стрелкой и открывайте дверь лифта, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелке, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на сигнализацию и идите вперед к лифту. Это еще не лифт, завершающий уровень, но вы уже ближе.

Головоломка первого уровня 8

Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы приближаетесь к уличным фонарям, они превращаются в 2D-изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 8 – Пустой

Это последний рывок — вы почти закончили. Но прежде чем вы сможете закончить, ваша первая загадка — как выбраться из комнаты, в которой вы проснулись.

Головоломка первого уровня 1

Из комнаты нет очевидного выхода, поэтому не пытайтесь проломить эту кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на архитектурную модель на столе. Нажмите на строительный блок слева от «Джунглей» и приближайте его, пока не сможете войти в дверь.

Один из способов сделать это — сделать его немного больше, затем встать рядом со столом и доской объявлений и переместить здание так, чтобы оно заблокировало дверь на дальней стороне. Это должно сделать его достаточно большим, чтобы вы могли войти. Если звук не передает ясности, вы манипулируете зданием, в котором находитесь.

Теперь, когда вы проходите через эту дверь, кирпичный дверной проем открыт. Пройдя через него, вы попадете в здание модели. Итак, следуя полученному предупреждению о том, чтобы не разрушать мечту, уменьшите модель здания, поднимите ее и направляйтесь к двери.

Здание в вашей руке с грохотом исчезнет. Теперь пройдите через дверь и подождите, пока вся комната растворится в белом. Продолжайте идти по прямой (вы несколько раз упадете), пока перед вами не появится черный квадрат.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. Возьмите черный блок, пройдите в дверь за ним и продолжайте идти по более-менее прямой линии. Когда вы доберетесь до комнаты с картотекой, пройдите сквозь тень большого картотечного шкафа на стене (см. фото выше).

Головоломка первого уровня 2

В конце концов вы доберетесь до длинного коридора с открытыми стенами и белыми колоннами. Проходите мимо и вокруг, пока не увидите белое окно в черной области.

Пройдите в окно. Напротив есть комната, но вы не можете добраться до нее, потому что она слишком высока. Обернитесь и возьмите перевернутое окно, которое превращается в куб, и используйте его, чтобы пролезть в дверь на дальней стороне. В следующей комнате пройдите за стену с окном, продолжайте движение к контейнеру и дымоходу на заднем плане и нажмите переключатель.

Головоломка первого уровня 3

Идите к лестнице, но не пытайтесь подняться по ней, вместо этого пройдите через белые лестницы. Теперь поднимитесь по этой новой черной лестнице и следуйте по черной тропе, пока не упадете, а затем продолжайте идти.

Головоломка первого уровня 4

Скоро вы доберетесь до коридора с красными, желтыми и синими колоннами, которые движутся взад и вперед. Вы можете пройти сквозь белую стену и найти еще одну дверь за красно-синим концом этой странной конструкции. Продолжайте идти, пока не дойдете до доски.

Головоломка первого уровня 5

Если вы встанете на доску, вы пройдете через черные и белые квадраты – здесь нет никаких секретных закономерностей. Вместо этого вам придется использовать фигуры на столе, чтобы пройти.

Поместите белую (желтую) фигуру на белый квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите черную фигуру, поместите ее на черный квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите белую фигуру... ну, вы поняли. Повторяйте это, пока не справитесь.

Головоломка первого уровня 6

Вы достигнете белой двери, через которую вы изначально пройти не сможете, и хотя вы можете увеличить куб, у вас есть только один, поэтому добраться до высокой двери кажется невозможным. Здесь все становится странным, даже по стандартам Суперпорога.

Вам нужно превратить 2D-белую дверь в комнату, взяв куб и бросив его за пустое пространство за дверью. Пока этот куб там, вы можете пройти через дверь.

Там вы найдете кусок сыра, так что возьмите его и отнесите в сторону высокой двери. Увеличить Клин сыра