文明7は、2月のデビュー以来、選手を引き付けるのに苦労して、Steamの挑戦的なスタートに直面しています。 Steamユーザーのレビューでは、レセプションを「混合」と説明していますが、開発者Firaxisはプレーヤーの感情を改善することを期待して複数のパッチをリリースしました。これらの努力にもかかわらず、文明7は現在、文明6と15歳の文明5の両方よりもSteamのプレイヤーが少ないことを誇っています。これは、シリーズのフラッグシッププラットフォームの傾向を示しています。
Steam Metricsは完全なストーリーを伝えていませんが、CIV 7はPlayStation、Xbox、Nintendo Switchでも発売されましたが、PCでのゲームのパフォーマンスは特に残念です。 PCが伝統的に支配的であるフランチャイズの場合、これは重要な後退を提示します。
それでも、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、会社の最新の財務報告書の前のインタビューでゲームに満足を表明しました。彼は最初の課題を認めましたが、将来の改善と成功に関する楽観主義を強調しました。
「すべての文明のリリースの歴史は、最初は私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているため、消費者の間で驚きを引き起こすということです」とゼルニックは説明しました。 「そして、人々は、これは本当に改善であり、長い販売サイクルで、私たちは本当にうまくやっています。それもここで起こると思います。」
彼はまた、Firaxisが進行中の問題に対処し続けており、フランチャイズの典型的な長い販売サイクルを最終的な成長の証拠として参照していることに注目しました。
発売時、プレイヤーは、シリーズから予想されるユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および欠落している機能についてCiv 7を批判しました。 Zelnickのコメントは、3つの時代すべてにわたって統一された年齢システムの導入など、主要なゲームプレイの変更について、献身的な市民ファンによって提起された懸念と一致しています。これらの変更にもかかわらず、ゼルニックは、プレイヤーが時間の経過とともにイノベーションを評価するために成長すると確信しています。
Take-Twoは文明7の正確な販売数値を明らかにしていませんが、同社はMeta Quest 3および3の最近のVRリリースを通じて視聴者を拡大する計画を強調しました。
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