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Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」

著者:Kristen アップデート:Mar 16,2025

Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ヒットゲームを映画に採用する際のかなりの課題を明らかにしました。これは、最初に発表されたアニメーションシリーズ形式からのシフトです。コアハードル?ゲーム自体には従来のプロットがありません。

実写映画でStory Kitchenと提携しているにもかかわらず、Poncleは、ゲームのシンプルでありながら中毒性のあるメカニズム(敵の大群)を説得力のある物語に翻訳することに固有の困難を認めています。最近のSteam Postで、彼らは慎重なアプローチを説明しました。「生産に駆け込むのではなく、適切なパートナーを見つけるのを待っていました。吸血鬼の生存者を適応させるには、強力なアイデア、創造性、ゲームの深い理解が必要です。

Poncleはさらに、プロットレスゲームから映画を作成するというユニークな課題を強調し、「ゲームにはプロットがありませんか? - それがどのようになるかを本当に予想できない。この皮肉な状況は、以前に「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」と言っていた開発者には失われませんでした。その結果、リリース日は未発表のままです。

速いペースのゴシックホラー不正なライトであるヴァンパイアサバイバーは、予期せぬ人気でゲームの世界を驚かせました。その単純な前提は、驚くべき深さを否定し、プレイヤーが圧倒的な敵の数に対して戦略的に雪だるま式を可能にします。ゲームの成功は、50のプレイ可能なキャラクター、80の武器、およびキャッスルバニアへの人気のあるODEを含む2つの主要なDLCを誇る大幅な拡張につながりました。

IGNの8/10レビューは、ゲームを完全に要約しました。「ポッドキャストを聴きながらゲームをプレイする必要がありますか?これは外向きですが、倒れるための信じられないほど深い穴であることが判明しました。