> 소식 > 뱀파이어 생존자 Dev Poncle은 영화 적응의 도전을 요약합니다. '게임에는 음모가 없습니다'

뱀파이어 생존자 Dev Poncle은 영화 적응의 도전을 요약합니다. '게임에는 음모가 없습니다'

작가:Kristen 업데이트:Mar 16,2025

뱀파이어 생존자 개발자 Poncle은 히트 게임을 영화에 적응시키는 데있어 상당한 도전을 공개했습니다. 핵심 장애물? 게임 자체에는 전통적인 음모가 부족합니다.

Poncle은 라이브 액션 영화에서 Story Kitchen과 파트너 관계를 맺음에도 불구하고 게임의 단순하면서도 중독성있는 역학 (적의 적을 피하는 적의 무리)을 매력적인 이야기로 번역하는 데 고유 한 어려움을 인정합니다. 최근 Steam Post에서 그들은 신중한 접근 방식을 설명했습니다. "제작에 서두르지 않고 올바른 파트너를 찾기를 기다렸습니다. 뱀파이어 생존자들에게는 강력한 아이디어, 창의성 및 게임에 대한 깊은 이해가 필요합니다."

Poncle은 음모가없는 게임에서 영화를 제작하는 독특한 도전을 강조했다. 이 아이러니 한 상황은 "뱀파이어 생존자들에게 가장 중요한 것은 이야기입니다." 결과적으로 릴리스 날짜는 발표되지 않았습니다.

빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 게임 세계가 예상치 못한 인기를 얻었습니다. 단순한 전제는 놀라운 깊이에 달려있어 플레이어가 압도적 인 적의 숫자에 대해 전략적으로 눈덩이를 할 수 있습니다. 이 게임의 성공으로 인해 50 개의 플레이 가능한 캐릭터, 80 개의 무기 및 Castlevania에 대한 인기있는 ODE를 포함하여 2 개의 주요 DLC를 자랑했습니다.

IGN의 8/10 리뷰는 게임을 완벽하게 요약했습니다. "팟 캐스트를 듣는 동안 게임을해야 할 게임이 필요합니까? 이것이 바로 그다지. 뱀파이어 생존자들은 외적으로 단순하지만 곡선을 앞서 가면 둔한 기간이 없어도 엄청나게 깊은 구멍으로 밝혀졌습니다."