吸血鬼幸存者开发商Poncle揭示了将热门游戏改编成电影的巨大挑战,这与最初宣布的动画系列形式的转变。核心障碍?游戏本身缺乏传统情节。
尽管在真人电影中与Story Kitchen合作,但Poncle承认翻译游戏的简单而令人上瘾的机制(捍卫敌人的成群的敌人)固有的困难,这是一个引人入胜的叙述。在最近的Steam帖子中,他们解释了谨慎的方法:“与其急于生产,我们等待找到合适的合作伙伴。适应吸血鬼幸存者需要强烈的想法,创造力和对游戏的深刻理解,这是一种罕见的组合。”
Poncle进一步强调了从无情节游戏中制作电影的独特挑战,他说:“游戏没有情节 - 不是吗?这种具有讽刺意味的情况并没有消失,他们以前打趣说:“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”结果,发布日期仍未通知。
Vampire幸存者是一位快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 莱特(Rogue-Lite),以其出乎意料的流行使游戏界感到惊讶。它简单的前提使人感到惊讶,从而使玩家能够战略性地滚雪球抵抗压倒性的敌人数字。该游戏的成功导致了显着的扩展,拥有50个可玩角色,80个武器和两个主要DLC,包括Castlevania流行的颂歌。
IGN的8/10评论完美地概述了游戏:“需要一款游戏来听播客时玩?这是。这是。这是外在简单的,但事实证明这是一个令人难以置信的深洞,尽管您并非没有长时间的沉闷时期,而当您领先于曲线时。”
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