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「ワンダーウーマン:1984年以来の5年間のキャンセルと不確実性」

著者:Kristen アップデート:May 01,2025

2025年はDCにとって重要な年を迎え、ジェームズ・ガンのスーパーマン映画は、開発中の他の複数の映画やテレビプロジェクトとともに、新しいDCUを演劇的にキックオフするように設定されています。さらに、コミックの絶対的な宇宙は、DCの出版部門でかなりの話題を生み出しています。 DC Universe Mediaのこのエキサイティングな新しいラインナップの中で、差し迫った質問が大きく迫っています。ワンダーウーマンで何が起こっていますか?ウィリアム・モールトン・マーストンとHGピーターによって作成されたワンダーウーマンは、最も象徴的なスーパーヒーローの一人であり、DCユニバースの礎石です。しかし、彼女の存在は、最近のDCフランチャイズメディアでは著しく不足しています。

コミック以外では、テミシラのダイアナは過去数年間で課題に直面してきました。彼女の実写映画シリーズは、1984年のワンダーウーマンの混合レセプションに続いてつまずきました。現在のDCUスレートにはワンダーウーマンプロジェクトはありません。ガンと彼のチームは代わりにアマゾンに関するシリーズを開発することを選択しました。さらに、ワンダーウーマンは彼女自身の献身的なアニメーションシリーズを持っていなかったので、2021年に発表された彼女の最初のソロビデオゲームがキャンセルされました。これらのset折を考えると、ワーナーブラザーズとDCが史上最も象徴的な女性スーパーヒーローの1つをどのように処理しているかを調べることが重要です。

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2010年代後半のマーベルシネマティックユニバースとDCEUのライバル関係のピーク時に、最初のワンダーウーマン映画はDCEUの最も勝利の物語の1つとして登場しました。 2017年にリリースされ、大部分が肯定的なレビューを獲得し、世界中で8億ドル以上を獲得しました。バットマンvスーパーマンと自殺分隊が視聴者を分割し​​た後、パティジェンキンスのダイアナの描写は、以前のDC映画がそうではなかった方法で聴衆と共鳴しました。この映画は完璧ではなく、第3の行為の問題を排除し、ギャルガドットのパフォーマンスがキャラクターの深さよりも落ち着きやアクションにもたれかかっていますが、長期にわたる収益性の高いフランチャイズを立ち上げるに値します。

しかし、2020年にリリースされた続編、ワンダーウーマン1984は同じ成功を収めませんでした。それは批評家を失望させ、主にCovid-19パンデミック中のHBO MAXでの同時リリースのために、演劇の予算を取り戻すことができませんでした。続編の物語の問題、トーンの矛盾、物議を醸す要素(ダイアナが別の男の体にクリス・パインのスティーブ・トレヴァーとセックスをしているなど)は、聴衆をさらに疎外しました。この平凡なフォローアップは、最初の映画の強みを活用しませんでした。

続編の欠陥にもかかわらず、ワンダーウーマンは傍観されるべきではありませんでした。 3回目の分割払いは開発から廃止され、それ以来新しいワンダーウーマン機能は発表されていません。特にバットマンやスパイダーマンのようなキャラクターが多数の再起動と再起動を受け取ったとき、1つの圧倒的な映画の後にワンダーウーマンが傍観されるのを見るのはがっかりしています。他のフランチャイズメディアはギャップを埋めることができたかもしれませんが、大画面を超えてワンダーウーマンのコンテンツが顕著に欠けていました。

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新しいDCUがDC適応の新鮮な時代を迎えているので、ワンダーウーマンが優先事項であると予想されるでしょう。しかし、野心的には第1章:神とモンスターには献身的なワンダーウーマンプロジェクトがありません。代わりに、DC StudiosのヘッドJames GunnとプロデュースのパートナーであるPeter Safranは、Creature Commandos、Swamp Thing、Booster Gold、当局などのあまり知られていないプロパティに焦点を当てることを選択しました。ガーディアンズオブギャラクシーでのガンンの成功で見られるように、あいまいなIPSを探索することにはメリットがありますが、これらのプロジェクトはスーパーマン、バットマン、グリーンランタンの新しい適応に伴います。

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ワンダーウーマンプロジェクトの代わりに、DCUには、ワンダーウーマンの誕生前にテレビシリーズがセットされたテレビシリーズであるグリーンライトパラダイスロストがあります。アマゾン歴史を探求し、ワンダーウーマンの神話を豊かにすることは賞賛に値します。これは、彼女の周りの世界構築と比較して、DCスタジオのダイアナの引き分けに対する認識に関する疑問を提起します。なぜ別のバットマンフランチャイズを確立するために急いでいるのに、DCユニバースでワンダーウーマンの必要性を見落としているのはなぜですか?

DCのTrinityの3番目のメンバーへのこのアプローチは、残念ながら馴染みがあります。 90年代から2000年代初頭のDCアニメーションユニバースは、ジャスティスリーグとジャスティスリーグの無制限でワンダーウーマンを際立たせましたが、バットマンやスーパーマンとは異なり、彼女自身のソロアニメーションシリーズを持っていませんでした。デビューからほぼ1世紀以降でさえ、ワンダーウーマンは専用のアニメシリーズを持っていませんでした。彼女は、DCユニバースのビデオに直接登場するアニメーション映画の繰り返しのキャラクターですが、そのうちの2つしかリードしていません。2009年のワンダーウーマンと2019年のワンダーウーマン:ブラッドラインです。ここ数十年でスーパーヒーローフィクションの人気を考えると、ワンダーウーマンプロジェクトを作成するのが非常に困難な理由を困惑させています。

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モノリスプロダクションによって開発されたワンダーウーマンゲームの最近のキャンセルは、フラストレーションを高めるだけです。 Suicide Squad:Kill The Justice LeagueMultiversusのようなゲームの商業的失敗がこの決定に貢献したかどうかは不明ですが、長年の開発後のキャンセルは、特にダイアナのビデオゲームでの最初の主役だったので、機会を逃したように感じます。キャラクターアクションゲームが復活を経験しているため、ゴッドオブウォーまたはニンジャガイデンを連想させるワンダーウーマンアクションアドベンチャーゲームにとって理想的な時期です。

はい、ダイアナは不正、モルタル・コンバット対DCユニバース、さまざまなLEGO DCタイトルなどのゲームでプレイ可能ですが、彼女自身のAAAアクションゲームに値します。ロックステーディのバットマンアーカムシリーズの成功に続いてワンダーウーマンゲームの不在は、特に自殺分隊のアーカムタイムラインに初めて登場したときの大きな監視です。一方、ジャスティスリーグの男性メンバーは邪悪なクローンとして生き残りました。

苦労している映画のフランチャイズ、アニメシリーズの欠如、ビデオゲームの表現の貧弱な組み合わせは、ワーナーブラザーズとDCの最も象徴的なキャラクターの1人の尊敬の欠如を強調しています。彼らがラインナップで3番目に重要なヒーローを過小評価している場合、それはより広いDCユニバースに対する彼らの尊敬について疑問を提起します。ガンのスーパーマンの再起動は、DCの適応を活性化し、問題を抱えたDCEUから離れることを目指しているため、ワーナーブラザーズはダイアナプリンスがフランチャイズにもたらす計り知れない価値を見落としてはなりません。ほぼ1世紀後、彼女と彼女のファンは十分に長く待っていました。