Sony's slimme zet om GTA-exclusiviteit voor de PS2 veilig te stellen, direct aangespoord door de aanstaande Xbox-lancering, heeft de verkoop van de console aanzienlijk gestimuleerd en zijn plaats in de gamegeschiedenis versterkt. Laten we dieper ingaan op de details van deze strategische beslissing.
Chris Deering, voormalig CEO van Sony Computer Entertainment Europe, onthulde in een GamesIndustry.biz-interview dat de GTA-exclusiviteit van de PS2 een direct antwoord was op de opkomende dreiging van Microsoft's Xbox. Anticiperend op een mogelijke strijd om exclusieve titels heeft Sony proactief tweejarige exclusiviteitsovereenkomsten gesloten met belangrijke externe ontwikkelaars en uitgevers. Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games, accepteerde dit aanbod, wat resulteerde in de exclusieve release van GTA III, Vice City en San Andreas voor de PS2.
Deering gaf toe dat hij aanvankelijk bezorgd was over de potentiële impact van de Xbox: "We maakten ons zorgen toen we Xbox zagen aankomen." Deze bezorgdheid voedde de proactieve benadering van Sony bij het veiligstellen van exclusieve titels om de gamebibliotheek van de PS2 te versterken.
Hoewel de eerdere GTA-titels succesvol waren, erkende Deering onzekerheid over het potentiële succes van GTA III vanwege de verschuiving naar een 3D-formaat. De strategie bleek echter opmerkelijk succesvol en droeg aanzienlijk bij aan de status van de PS2 als de best verkochte console ooit. De deal kwam zelfs Take-Two ten goede, wat resulteerde in lagere royaltybetalingen. Dit type platform-exclusieve deal, merkt Deering op, blijft een gangbare praktijk in verschillende sectoren, waaronder sociale media.
Grand Theft Auto III's baanbrekende verschuiving naar een 3D-omgeving markeerde een cruciaal moment voor de serie. Deze verandering was volgens Jaime King, medeoprichter van Rockstar, een lang gekoesterde ambitie, in afwachting van de technologische mogelijkheden om hun visie van een meer meeslepende ervaring op straatniveau te realiseren. De PS2 zorgde voor de nodige kracht, en de daaropvolgende GTA-titels bouwden op deze basis voort. Ondanks de technische beperkingen van de PS2 behoorden de drie GTA exclusives die voor de console werden uitgebracht tot de best verkochte titels.
Ondanks het mysterie rond GTA VI komt de actieve betrokkenheid van fans, aangewakkerd door speculatie, ten goede aan Rockstar, waardoor de community betrokken blijft en wordt geanticipeerd op de uiteindelijke release van de game.
Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Sta crossover trello en onenigheid
Mar 16,2025
Apex Legends blijft dalen in het aantal gelijktijdige spelers
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'Fixed' vreselijke Ian Holm CGI voor thuisrelease, maar fans denken nog steeds dat het best slecht is
Mar 03,2025
[Arcane seizoen arriveert in Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox Forsaken -tekens Tier List (2025)
Feb 25,2025
Achtste tijdperk viert 100.000 downloads met een vaalgebouw met beperkte tijd ERA
Mar 17,2025
Selecteer Quiz kunt u uw kennis testen op meerdere onderwerpen
Mar 17,2025
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Update: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Escape game Seaside La Jolla
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound