Divulgações recentes revelam que a franquia Call of Duty da Activision estabeleceu novos benchmarks da indústria, com orçamentos de desenvolvimento para três títulos atingindo alturas impressionantes. A Black Ops War, em particular, possui um orçamento superior a US $ 700 milhões, superando até o famoso cidadão de estrelas. Isso destaca a escalada dramática dos custos no setor de videogames da AAA.
A enorme escala do desenvolvimento moderno de jogos é inegável. Anos de trabalho e imenso investimento financeiro são necessários. Enquanto os jogos independentes geralmente prosperam com orçamentos menores garantidos por plataformas como o Kickstarter, a paisagem da AAA opera em uma escala muito diferente. Os títulos de sucesso de bilheteria veem consistentemente seus orçamentos inflar ano a ano, eclipsando até aqueles considerados extravagantes nas épocas anteriores. Jogos como Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 e The Last of Us Part 2, embora caros, pálidos em comparação com as figuras de Call of Duty recém -reveladas.
Os registros judiciais de 23 de dezembro, conforme relatado pelo Game File, apresentaram os orçamentos para o Black Ops 3, Modern Warfare (2019) e Black Ops War. O orçamento da Black Ops War, superior a US $ 700 milhões, representa uma nova marca de água alta. Essa conquista é particularmente digna de nota, uma vez que foi financiada apenas pela Activision, ao contrário da campanha de crowdfunding de uma década de Star Citizen, que acumulou US $ 644 milhões. A Modern Warfare (2019) seguiu de perto, com um custo de desenvolvimento de mais de US $ 640 milhões, enquanto o Black Ops 3, em US $ 450 milhões, ainda supera significativamente o orçamento de US $ 220 milhões da última parte 2.
Orçamento de US $ 700 milhões da Black Ops Ops Guerra Fria: um novo padrão da indústria
O colossal Orçamento da Black Ops Guerra Fria supera todos os custos anteriores de desenvolvimento de videogames, superando o extenso financiamento do Star Citizen. Isso ressalta os recursos substanciais necessários para criar os principais títulos da AAA de hoje.
Considerando a tendência ascendente nos orçamentos de desenvolvimento de jogos, é fascinante especular sobre os custos potenciais de parcelas futuras, como o Black Ops 6. O contraste entre os orçamentos atuais da AAA e o das épocas anteriores é acidentado. Por exemplo, o inovador Final Fantasy VII, lançado em 1997, tinha um orçamento então massivo de US $ 40 milhões, um número diminuído pelos padrões atuais da indústria. As divulgações recentes da Activision servem como prova inegável das demandas financeiras cada vez maiores da moderna indústria de videogames.
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