Хидео Кодзима размышляет о 37-й годовщине Metal Gear: революционная история радиотрансивера
13 июля исполнилось 37 лет со дня выхода новаторской стелс-приключенческой игры от Konami Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима использовал социальные сети, чтобы отметить это событие, размышляя об инновационном дизайне игры и ее долгосрочном влиянии на игровую индустрию. Он выделил внутриигровой радиопередатчик как ключевой элемент не только игрового процесса, но и революционного подхода к повествованию.
Кодзима подчеркнул, что, хотя стелс-механика Metal Gear получила широкое признание, радиопередатчик заслуживает равного признания за свои инновационные возможности повествования. Эта функция, использованная Solid Snake, позволяла распространять информацию в режиме реального времени, раскрывая важные моменты сюжета, такие как личности боссов, предательства персонажей и смерти членов команды. Кроме того, Кодзима отметил его способность направлять игроков, разъясняя механику и правила игрового процесса.
«Metal Gear во многом опередила свое время, но интеграция радиопередатчика в повествование стала его самым значительным нововведением», — написал Кодзима в Твиттере. Он объяснил, что интерактивный характер трансивера позволяет истории динамично разворачиваться в зависимости от действий игрока, создавая гораздо более захватывающий и захватывающий опыт. Обновления в реальном времени предотвращали отстраненность повествования, даже когда события происходили за пределами непосредственного поля зрения игрока. Трансивер умело передавал как текущую ситуацию игрока, так и предвещал параллельные сюжетные линии. Кодзима выразил гордость за непреходящее наследие этого «трюка», отметив его влияние на многие современные шутеры.
Продолжение творческого пути Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и далее
В 60 лет Кодзима откровенно обсуждал физические проблемы старения, но также подчеркивал ценность накопленных знаний, опыта и мудрости. Эти качества, по его мнению, повышают способность творца предвидеть социальные тенденции и результаты проектов. Он утверждал, что опыт совершенствует весь творческий процесс, от первоначального планирования до окончательного выпуска, что приводит к более точной и эффективной разработке игр.
Кодзима, известный своим Cinematic подходом к рассказыванию историй, продолжает свои творческие начинания. Он сотрудничает с Джорданом Пилом над проектом под названием OD, а Kojima Productions готовится к выпуску Death Stranding 2, который вскоре будет адаптирован в игровой фильм A24.
Заглядывая в будущее, Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, полагая, что технологические достижения откроют ранее невообразимые Creative возможности. В заключение он сказал: «Технологии сделали творчество проще и доступнее. Пока моя страсть сохраняется, я буду продолжать творить».
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Slight, Compeate и Overseplast ваших противников в новой игре Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Возникать кроссовер Трелло и Дискорд
Mar 16,2025
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
[Загадочный сезон прибывает в Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
ROBLOX FORSAKED SICESS LAIR SICE (2025)
Feb 25,2025
Восьмая эпоха празднует 100 000 загрузок с ограниченным временем в соревнованиях по эре
Mar 17,2025
Выберите викторину Позволяет проверить свои знания по нескольким темам
Mar 17,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Повседневный / 245.80M
Обновлять: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Игра на побег Seaside La Jolla
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound