บ้าน > ข่าว > Dragon Age: The Veilguard Concept Art เผยแผนการเริ่มต้นของ Solas

Dragon Age: The Veilguard Concept Art เผยแผนการเริ่มต้นของ Solas

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 17,2025

Dragon Age: The Veilguard Concept Art เผยแผนการเริ่มต้นของ Solas

Dragon Age: The Veilguard's Solas: Early Concepts Rเปิดเผย Darker God

ภาพร่างแนวคิดในช่วงแรกสำหรับ Dragon Age: The Veilguard r เผยให้เห็นโซลาสที่เหมือนเทพเจ้าที่อาฆาตพยาบาทมากกว่าตัวละครที่นำเสนอในเกมสุดท้าย Nick Thornborrow อดีตศิลปิน BioWare ซึ่งมีส่วนในการพัฒนาเกมผ่านต้นแบบวิชวลโนเวล rได้แบ่งปันภาพร่างกว่า 100 ภาพที่แสดงวิวัฒนาการของเรื่องราว

ภาพร่างเหล่านี้ช่วยให้เห็นการเดินทางของโซลาสได้อย่างน่าทึ่ง แม้ว่า rโอลของเขาในฐานะบุคคลบงการเบื้องหลังการทำลายล้างของม่าน rยังคงสอดคล้องกัน แต่การแสดงภาพจะแตกต่างกันอย่างมาก เกมสุดท้ายแสดงให้เห็นว่า Solas เป็นที่ปรึกษาในฝันของตัวละครเอก Rโอเค อย่างไรก็ตาม คอนเซ็ปต์อาร์ตวาดภาพที่ดูน่ากลัวกว่ามาก โดยมักพรรณนาว่าเขาเป็นสิ่งมหึมาและเงามืด

การปรากฏตัวครั้งแรกของโซลาสใน Dragon Age: Inquisition (2014) ทำให้เขาเป็นเพื่อนที่ช่วยเหลือได้ ซึ่งความลับต่อมา rถูกเปิดเผยว่าเป็นส่วนหน้าอาคารที่หลอกลวง แผนการของเขาที่จะทำลายม่านยังคงดำเนินต่อไปใน ผ้าคลุมหน้า ก่อให้เกิดความขัดแย้งหลักของเกม

นิยายภาพของ Thornborrow ใช้ในการระดมความคิดเกี่ยวกับเรื่องราว แสดงฉากที่ Solas ละทิ้งหน้ากากที่ปรึกษาที่เห็นอกเห็นใจ และโอบรับบุคลิกเทพเจ้าผู้พยาบาทอย่างเปิดเผยมากขึ้น ในขณะที่บางฉาก เช่น ความพยายามครั้งแรกของเขาในการฉีกม่าน rส่วนใหญ่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่บางฉากก็ได้รับการปรับเปลี่ยนอย่างมาก ความคลุมเครือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้เกิดคำถามว่าภาพที่มืดมนเหล่านี้ rแสดงถึงเหตุการณ์ภายใน Rความฝันของอุค หรือการสำแดงพลังของเฟนฮาเรลใน rโลกแห่งซีล

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างคอนเซ็ปต์อาร์ตและผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเน้นย้ำถึงวิวัฒนาการที่กว้างขวาง การเล่าเรื่องของ The Veilguard เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา นี่ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลยเนื่องจากมีช่องว่างเกือบสิบปีระหว่างการผ่อนชำระกับการเปลี่ยนชื่อในนาทีสุดท้ายจาก Dragon Age: Dreadwolf ภาพร่างที่ปล่อยออกมาของ Thornborrow r ให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับกระบวนการเปลี่ยนแปลงนี้ ทำให้แฟนๆ มีความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการเดินทางที่สร้างสรรค์ของเกม