Ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng grand theft auto mula noong Grand Theft Auto 3 , ay may hindi inaasahang mapagpakumbabang pinagmulan: isang "boring" na pagsakay sa tren. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ay nagbahagi kamakailan sa kwento sa likod ng sikat na tampok na ito.
Vermeij, a veteran who contributed to GTA 3, Vice City, San Andreas, and GTA 4, has been sharing Sa likod ng mga eksena ng mga detalye sa kanyang blog at Twitter. Ang kanyang pinakabagong paghahayag ay detalyado ang genesis ng cinematic camera.
Sa una, natagpuan ni Vermeij ang pagsakay sa tren sa gta 3 walang pagbabago. Itinuturing niyang laktawan nang buo ang pagsakay, ngunit napatunayan na imposible ito dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Ang kanyang solusyon? Nagpapatupad siya ng isang camera na dinamikong lumipat sa pagitan ng mga view ng mga track ng tren, pagpapahusay ng kung hindi man mapurol na paglalakbay.
Ang tila menor de edad na pagpapabuti ay nagdulot ng isang makabuluhang pagbabago. Iminungkahi ng isang kapwa developer na mag -apply ng isang katulad na diskarte sa pagmamaneho ng kotse, at natagpuan ng koponan ang resulta na "nakakagulat na nakakaaliw." Kaya, ipinanganak ang iconic cinematic camera.
Habang ang camera ay nanatiling hindi nagbabago sa Vice City , sumailalim ito sa mga pagbabago sa San Andreas ng ibang developer. Ipinakita ng isang tagahanga kung ano ang isang pagsakay sa tren sa gta 3 ay magiging hitsura nang walang cinematic camera, na nag-uudyok sa vermeij na linawin na ito ay kahawig ng isang pamantayan, bahagyang nakataas na likuran ng view ng tren ng tren.
Ang mga pananaw ni Vermeij ay umaabot sa kabila ng mga anggulo ng camera. Kamakailan lamang ay na -corroborated na mga detalye mula sa isang makabuluhang gta tumagas, na kinukumpirma ang pagkakaroon ng isang inabandunang online mode para sa gta 3 . Inihayag niya ang kanyang paglahok sa paglikha ng isang pangunahing prototype ng Deathmatch, ngunit ang proyekto ay sa huli ay na -scrape dahil sa malawak na mga pangangailangan sa pag -unlad. Kasama sa prototype ang mga tampok tulad ng paglikha ng character, mga online na misyon, at mga sistema ng pag -unlad.
Sakamoto puzzle unravels sa Japan
Jan 27,2025
Slither, makipagkumpetensya at outlast ang iyong mga kalaban sa bagong laro snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mga Code ng Disyembre 2024 (Na-update)
Dec 24,2024
Ang Apex Legends ay patuloy na bumabagsak sa kasabay na bilang ng manlalaro
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'nakapirming' kakila -kilabot na si Ian Holm CGI para sa paglabas sa bahay ngunit iniisip pa rin ng mga tagahanga na medyo masama ito
Mar 03,2025
[Arcane season ay dumating sa Torchlight: Walang -hanggan]
Jan 29,2025
ROBLOX: Kumuha ng eksklusibong "Squid Game" Season 2 code para sa Epic Rewards
Feb 20,2025
Marvel Rivals Debuts Midtown Map Update
Feb 02,2025
Anime Auto Chess: Enero 2025 Pag -update ng Listahan ng Listahan ng Trait Tier
Mar 13,2025
Ang CES 2025 ay nagbubukas ng hinaharap ng mga laptop ng gaming
Feb 19,2025
Magnet Hero
Aksyon / 45.6 MB
I -update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Kaswal / 57.55M
I -update: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Role Playing / 54.00M
I -update: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Love and Deepspace Mod
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
FrontLine II
Raising Gang-Girls:Torment Mob
IDV - IMAIOS DICOM Viewer