BAFTA遊戲獎昨晚結束,以Balatro和Vampire倖存者的傑出勝利慶祝卓越遊戲。儘管這些獎項可能沒有Geoff Keighley的遊戲獎的廣泛觀眾,但它們可以說是更多的聲望,即使他們缺乏相同水平的浮華和魅力。今年的一個重大討論是缺乏特定於平台的類別,特別是對於手機遊戲,儘管頒獎典禮在移動遊戲中取得了成功。
Balatro是Localthunk的出色首次亮相,獲得了首張遊戲獎。這款Roguelike Deckbuilder引起了對該行業的重大興趣,促使許多出版商搜尋類似的獨立命中。同時,以前在2023年贏得最佳遊戲的吸血鬼倖存者獲得了今年最佳發展的遊戲獎的榮譽,這令人印象深刻地超過了《暗黑破壞神IV》和《在線》等最終幻想XIV等主要冠軍。
什麼,沒有手機?自2019年以來,BAFTA遊戲獎通過消除了平台特定類別而採取了獨特的立場。儘管移動和乘法遊戲(如吸血鬼倖存者和Genshin Impact)產生了重大影響,但該決定導致缺乏專用的移動類別。 BAFTA遊戲團隊的成員Luke Hebblethwaite曾經與我分享,該組織認為應該平等地判斷遊戲,而不論其發布的平台如何。
Balatro和Vampire倖存者之類的遊戲的成功從其移動設備中受益匪淺,這表明移動平台的覆蓋範圍確實可以有助於遊戲的認可,即使沒有特定的移動類別。儘管缺乏平台特定獎項可能會影響可見性,但在BAFTA中這些遊戲的成就提供了一定程度的認可。
那隻是我的看法。如果您渴望深入研究手機遊戲的世界,請考慮調整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,我和我的共同主持人Will和我討論了移動遊戲及其他地區的最新趨勢和發展。
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